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如何定义好游戏?不同人有不同的看法

正所谓萝卜青菜,各有所爱。一款游戏很难定义是否为一款好还是坏游戏,毕竟大家的爱好不一样。高分信媒体 低分信自己。以下看看大家对好游戏的定义

“我一直很好奇一款好的游戏大家都是如何去定义的。剧情?制作水平?音乐?人设等等,这些哪些是不可少的,而哪些又是必须的,显然很少有游戏能够兼得这些,这也意味着我们需要在这些方面进行取舍。或者说,第一眼觉得好玩的就是好游戏?我一直不理解塞尔达为什么好玩,自己上手之后也是如此,对我来说这游戏太困难了,但却又有很多人对他的开放世界赞赏有加。”

“这是一个相当困难的问题,正所谓萝卜青菜各有所爱。好游戏我个人认为应该有以下几点中至少两到三种。 1.游戏核心玩法易于上手,难于精通。同时要有一定的深度与厚度。 2.给予玩家多样性的选择空间,包括非核心玩法,收集,成长等要素。但又不至于太多或者没有引导而让玩家迷茫,又或者没有任何意义而感到无聊。 3.画面水准至少高于当前世代最低标准,同时画面的内容衬托得起玩法以及剧情想要表达的内容,游戏整体运行稳定,没有严重剧情演出漏洞,穿模,bug。 4.优秀的难度曲线。 5.循序渐进的隐形教程机制,像半条命2,蔚蓝,初代马里奥一样,既不把玩家当成傻子一样每一部教的太刻意。 6.一定的艺术性表达以及优秀的剧情比如journey,生化奇兵无限。 7.优秀的关卡设计,比如泰坦陨落2,耻辱,蔚蓝等。 8.符合游戏氛围以及游戏表达的音效,音乐设计,就比如一首再优秀的曲谱,如果旋律非常欢快,放在地铁的世界里,也是不合格的。”

”其实我感觉说我不喜欢的游戏就不是好游戏这个说法真的很迷,就和菜一样,这么多菜系,口味天差地别,不能说不是自己喜欢的口味的菜就不是好菜吧。。一个不吃辣的人按照这种说法就等于说湘菜川菜都是垃圾食品了,这显然是不正常的。我认为若是只是玩游戏来说只要自己喜欢就行,但是到了正式的评测的话,还是有一套成体系的评测方法,这只是高度不同的问题,游戏也是艺术品,和绘画,交响乐之类一样,真的到了评价高低的话,还是要有知识储备的专业人士。鉴于大多数玩家都不是专业人士,所以选择游戏的时候还是多看视频和试玩吧,因为好游戏不等于你喜欢的游戏。”

”对于好游戏这方面其实很难下定义,因为每个人喜欢的点不一样,我个人比较看重美术方面。也不是按照3D就是好,像素就是差的思维,而是看风格方面,有些游戏的美术风格就是很吸引我,比如彩虹坠入,比如爱丽丝疯狂回归。 一般挑游戏会在角色扮演动作冒险平台动作肉鸽莱克冒险解谜这么几类里挑,不挑没有角色的游戏,不然我沉浸不进去。然后就看美术,风格喜欢评价中上没有明显BUG,就可以收入麾下了“

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190922A0ID6E00?refer=cp_1026
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