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难以撼动的坚实壁垒-专访微信108区的坦防英雄“瑟兰迪斯”

【基本资料】

ID(角色名称):瑟兰迪斯

当前等级: 44

所在区服:微信108区

当前战力:960万

联盟名称及职位:塔寨,4阶成员

兴趣爱好:健身,看书

座右铭: 珍惜眼前

热血集结的指挥官中有这样一种人,他们冲锋在战斗的最前沿,用汗水和牺牲筑造了难以撼动的坚实壁垒,为联盟、为队友承受了最高的伤害,付出了他们的全部。今天我们就来了解一下坦防英雄中的佼佼者,微信108区“瑟兰迪斯”的玩家故事吧!

Q:您好,很高兴您愿意接受本次采访,在正式进行之前,可以请您先跟大家介绍一下自己吗?

瑟兰迪斯:大家好,我是来自《红警OL》微信108区的瑟兰迪斯,我平时比较喜欢读心理学方面的书,还有就是健身,很荣幸能接受官方的采访。

Q:您是通过什么方式接触到《红警OL》这款游戏的呢?

瑟兰迪斯:我比较怀旧吧,《红警》是我最早接触的几款游戏。有次我去网上查《红警》有没有出新的单机版本,偶然间发现有这款手机版的网游,心喜之余我就果断下载了。

Q:在此之前,您有玩过类似的战争策略类游戏么?和其他游戏相比,您觉得《红警OL》这款游戏更吸引人的地方是什么?

瑟兰迪斯:有玩过一阵子类似的游戏,当时游戏的大环境都是以古风为主,《红警OL》这款现代化的游戏就显得与众不同,而且《红警OL》美工做的非常精致,加上怀旧的语音,令人有种回到过去的感觉。

Q:我们红警每位玩家都是游戏中的指挥官,如果用一句话形容你自己,你觉得你是什么样的指挥官呢?关键词即可。

瑟兰迪斯:应该可以说是萌新吧,我对战术方面一直研究的少,出谋划策我比较不擅长,配兵方面我也是经常借鉴别人的。

Q:您真是谦虚,据我所知,您培养的兵种是防坦,目前防坦的培养方向主要是血坦和防坦,您主要是培养哪方面呢?

瑟兰迪斯:我更加倾向于血坦,因为我发现开了星级之后,防御的收益开始低于血量了。

Q:在防坦流的芯片和英雄搭配方面,您有什么诀窍可以分享给大家吗?

瑟兰迪斯:目前防御流的英雄比较多,能用的有四个,分别是伏尔加、卡维利、卡洛琳和所罗门。对于小规模战争我更推荐伏尔加和卡维利的搭配,打战区和司令部时,则更倾向于以卡洛琳为主,搭配卡维利或者所罗门,最大限度的减少友军的损失。我目前在用的芯片有防御坦克生命,防御坦克防御,双层装甲和战斗要塞。

Q:您觉得玩好防坦,最重要的因素是什么?

瑟兰迪斯:首先是稳定,因为团战防御兵种的战损很高,所以在平时要尽可能避免不在线掉防护罩挨打,其次是能够自主根据双方的阵容选择带什么英雄。

Q:能举例说说您在面对敌方的阵容的时候会选择带什么英雄吗?

瑟兰迪斯:比如对方的阵容以突击兵这种主要输出防御坦克的兵种为主时,卡维利和伏尔加的搭配比较好。如果是现在的混合兵团,有主坦,轰炸机,狙击兵等这种绕过防坦,直接输出我方后排的兵种,卡洛琳和卡维利的防御级保护能力更加出色。不过现在的版本,很少有只攻击前排的情况,所以卡洛琳显得尤为重要了。

Q:防御坦克的攻击距离是1,作战时防坦是最先承受伤害的,您培养这样的兵种,作战的时候消耗大吗?

瑟兰迪斯:很大的,尤其是指挥时出现失误或者我方输出不足的情况,防御坦克的损失基本和其他队员的总战损持平。

Q:损耗这么大,坦克也属于主战兵种,您为什么会选择培养防坦,而不是主战坦克呢?

瑟兰迪斯:因为当时我所在的区服准备第一次司令部争夺,为了降低大家的总战损,联盟几个高层就集体讨论了一下,决定专门由一个人承担防御,其他人承担极限输出,以求把全盟的战损降到最低,然后我就成了区里第一个玩防御的指挥官。

Q:纯防御相当于肉盾,牺牲的可能性非常高,您对这个决定有没有异议呢?

瑟兰迪斯:当时也没考虑这么多,我最开始是准备玩主战坦克的,加上当时刚好出了喀秋莎这个英雄,我原本是打算转突击步兵的。后来也是为了联盟的整体战略规划,我决定放弃输出,主修防御。

Q:据我所知,到现在您也是一直在走防御坦克流,经过了这么多长战役,消耗那么大,您有没有后悔为联盟做出的牺牲吗?

瑟兰迪斯:没有的,当时大家都很团结的。当你身处一个团结的群体的时候,你对个人的得失就会看的没有那么重要了。

Q:能跟我们详细介绍一下您所在的联盟情况吗?您在联盟里充当什么角色?大家又是怎么评价你的呢?

瑟兰迪斯:当时的联盟基本上把区里的高战都集合在一起了,可以说是这个区的无冕之王。我当时是个中层的玩家,就玩一队坦克,当时刚点了26级城堡,后来距离司令部还有6天的时候,联盟突然做了这个决定,我需要在6天内升到30堡,培养一个还没得到的卡维利,凑齐防御所需的芯片,还要造至少50万的防御坦克备用。我也没想到,我真的用6天时间就做到了,当时周五打了战区后,效果非常不错,盟里的朋友就开玩笑说我像披甲龙龟,后来大家也一直叫我龙龟。

Q:您在与联盟成员一起参加盟军总部争夺战(或者其他活动)中,主培养防坦的您也是始终在冲锋队,首先面对敌人炮火吗?

瑟兰迪斯:是的,当时有急救帐篷的指挥官很少,有时候面对高战的敌人,集结攻击效果更好,而敌对玩家通常不会站着挨打,所以攻击的效率很重要。为了能一次性造成最大程度的输出,攻击敌对玩家时,我们也会采取和活动一样的打法,由我一个人承担前排防御,其他人极限提升自身的攻击力。

Q:在联盟中,像您这样的作为部队前方的坚实壁垒角色共有几个?

瑟兰迪斯:一直到合区前只有我一个。

Q:在您参与的这么多场攻防战中,有没有哪次战争经历让您特别难忘,可以跟我们详细讲讲吗?

瑟兰迪斯:是合区前的倒数第三次司令部战役,当时敌对玩家卧薪尝胆,厚积薄发,给我们的联盟带来了有史以来最大的一次损失。当时我们以为可以很轻松的拿下司令部,后来打起来才发现,敌对联盟不动声色的培养出了飞机和攻城车,加上当时负责指挥的不是以前的指挥官,我们战术搭配上也没有那么完美,那天我们从下午2点一直打到晚上23点活动结束。当时损失的防御坦克差不多有200多万了,库存的加速也在那一次全部用完了,盟里的飞机玩家和攻城车玩家也一样,那一次战争几乎都把部队消耗殆尽了。

Q:您和联盟里的兄弟姐妹们感情如何,有没有什么故事想要和我们分享的么?

瑟兰迪斯:以前玩的时候,我还是个小白,进攻时什么兵都上场,不但打人输出低,自己的损失也惨重,对游戏几乎失去了信心。就在我灰心的时候,在一次战争中我遇见了一个叫玖叔的玩家,我跟他也算是不打不相识,虽然当时我们是在对立面,但是我发现他对游戏非常精通,于是我就私聊他,看看能不能取取经。本以为刚刚对立过的他会拒绝我,没想到玖叔非常热情,不仅跟我分享了很多攻略和玩法,还教我主要英雄的芯片搭配,甚至包括后来发展防御,都是他通过数据分析和参考其他区的战报,帮我确定芯片的搭配,也是那一次,我去了玖叔当时的联盟。

Q:您玩游戏这么久了,您觉得是什么支撑您到现在?《红警OL》这款游戏有给您带来什么改变吗?

瑟兰迪斯:是当时跟我亦师亦友的玖叔,没有他一直鼓励我,陪伴我,我想我根本坚持不下来。通过这款游戏我变得喜欢思考了,对这个类型的游戏有了新的认识,明白《红警OL》这个游戏是个考验团体配合和执行力的游戏,不再是我认为的那种单纯的暴兵打人,时刻显示个人英雄主义的游戏。

Q:每个人的性格都会影响到一个人对游戏方式的选择,您选择这样的作战方式跟自己的性格有关联吗?

瑟兰迪斯:有的,在心理学分类中,我属于助人型人格,所以这种牺牲式的作战方式我不会排斥,尤其是在最后八个战区都被我们拿下,司令部连胜到合区前最后两场时,我感觉我的存在是有价值的。

Q:这么看来您在现实生活中肯定也是个乐于奉献的人,可否分享下您的爱好?

瑟兰迪斯:我的爱好就是健身和玩游戏了,偶尔会收养一些流浪的小猫,等它们长大点,我就会把它们送给合适的人家,因为我对猫毛、狗毛过敏,所以不能一直照顾。

Q:现实中有出现过和为了联盟放弃自己利益之类的情况吗?

瑟兰迪斯:有过,因为联盟里暂时没有其他极限防御的指挥官,当时为了能打下全部战区,我就把谭雅和鲍里斯的输出芯片更换成防御芯片,多线充当防御的角色。平时生活,因为我平时就乐于助人,同事和领导也很照顾我,公司出现问题的时候,大家都是共同面对的。

Q:对于自己游戏职业的发展,您心中的蓝图是什么样子的?您在游戏中的目标是什么?

瑟兰迪斯:我的职业是建筑设计师,正在研究BIM技术,这个在国还不是很成熟的技术能极大的节约能源和建筑资源,对可持续发展非常有利,所以我希望有朝一日能让这项技术在国内大规模推广,在游戏里我的目标就是能有足够的能力保护我的队友。

正是因为有“瑟兰迪斯”这样以集体荣誉为先并且愿意无私奉献的人,才能更好地推动精神文明建设迈上新的台阶。再次感谢“瑟兰迪斯”愿意接受我们的采访,也希望您可以继续汲取道德力量,延续崇德奉献的优良传统,也祝愿您可以早日完成自己的梦想!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190923A0A1JW00?refer=cp_1026
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