智慧于指尖迸发,强兵听我令冲杀

文丨MilKing 审核丨参商

排版丨夏至

“本是同根生,花开却各异”

《COC》(《部落冲突》)作为历时7年的元老级手游,想必在许多人的记忆中留下了一道不可磨灭的痕迹。当《COC》在商业上取得巨大成功后,制作公司趁热打铁,在同一个世界观上构筑了一个新的游戏。

没错,就是我们今天的主角《CR》(《部落冲突:皇室战争》)哒!

《CR》于2016年上线,因为其与《COC》相同的世界观,借着当时《COC》不低的人气吹起的风,一下将它的热度吹至高点。在热度过去后,又能凭着其本身的优秀留下一群忠实用户。那么,今天,就让笔者来带大家在认识一下这建构在相同世界观上,玩法却截然不同的优秀手游吧。

战斗,是你唯一的选择

与《COC》的模拟经营与策略战争的游戏模式有所不同,皇室战争的主要玩法是即时的直接对战。而游戏的规则大致是这样,双方准备好一套牌(八张)进行对战。每人三座防御塔,两座公主一座国王,血量随国王等级提升而提升。每攻略一个公主塔就能获得一个皇冠,攻下国王塔则直接胜利。

战斗中获得的皇冠能获得奖励

赢的人才可以获得宝箱的奖励,输的只能获得少得可怜的安慰奖励。但与其他游戏有所不同的是,《CR》会更有人情味一点,就算这局输了也无妨。只要尽力从对手手中拿到皇冠,积攒下来一样可以开宝箱。

游戏牌组

与《COC》一样,开发商都在鼓励着玩家去战斗。因为唯有战斗才能给玩家带来更多各种各样的利益,因此卡组的搭配和使用,在《CR》里毫无疑问是最热门,最有用的讨论话题。

牌的效用要视情况而定,卡组可是千变万化的。没有垃圾的卡牌,只有没用到地方的卡牌。卡牌游戏最让人期待的,就是那不可预知的下一张牌。或许下一秒出来的,就是当前所需要的最关键的卡。(非酋笔者自欺欺人之语)所以,组合好自己的卡组,努力让每一张卡牌,都发挥出它最大的作用吧。

战局瞬息万变,战斗千变万化

因为与《COC》不同,《CR》并没有阵型这一说。尽管卡牌里有不少的防御建筑卡组,但纯粹的防御实在是太难获胜,且战局瞬息万变,不会有所谓固若金汤的阵型。建筑也没有阵型这一说,影响原有防御建筑的也只有那微不足道的国王等级收益血量。所以游戏整体的思路就是追求兵种的战斗、卡牌的配合。

防御塔的数据

《CR》的玩法几乎全是“PVP”,使它的受众里几乎不可能有单机玩家。不会像《COC》里一样出现收菜党和塔防党,这个做法有利有弊。

利就是使《CR》的玩家们都一心一意地扑在升级和组合新的卡组,提高自己的段位上,进而提高玩家们对局的质量。正所谓与人斗其乐无穷,棋逢对手,才酣畅淋漓不是?玩家便按着这样以战养战的生态,层层递进,将越来越多的资源倾注到卡牌里。从而组合出千变万化的卡组,挑战更强的玩家,战于更高级的竞技台。

神仙打架

但弊也有,纯“PVP”的游戏对平衡的要求十分之高,《CR》里绝不允许存在强到逆天的卡牌,这对游戏策划的要求相当之高。稍有不慎,一个 “1”的差异都会严重影响玩家的游戏体验。所幸经过几年的发展与平衡调整,目前《CR》的平衡性属于可以接受的状态。

用兵的技巧,战争的艺术。游戏开发商所想最想要带给玩家的东西在这个游戏里终于完全呈现了出来。这也是我将《CR》和《COC》比较的原因,不仅是因为世界观相同,更是为开放商Supercell而感到开心,开心于他们所想在《COC》中尝试践行的设想,终于得以实现。

(Supercell:喜欢收菜的,玩塔防的,进对战里去玩吧!哈哈哈。)

我的宝箱,抽卡!

玩家获胜后可以得到宝箱,根据玩家“肤色”出现不同等级的宝箱,不过就算是再欧的人,一次也只能开启一个宝箱。而且,就算得到的全是“金色传说”(误)宝箱,宝箱你只能够放四个。

空空如也~

开启宝箱需要时间,在这个方面,非洲肝帝们反而有优势。(笔者自我安慰)因为越是高级的宝箱,开启所需要的时间便越多。至于笔者最常见的白银宝箱,仅仅只需要三个小时就可以打开了(哈..哈哈,呜呜呜)

高级宝箱需要非常长的开启时间

宝箱里有金币、卡牌与宝石。卡牌自不必多说,战斗所需的基本物品。金币则是用于购买卡牌和升级卡牌,宝石对于大部分非氪金玩家来说,就是屯着用来买商店里宝箱的。所以尽管宝石能用于秒开宝箱,但一般不会这么奢侈。

《COC》受限于它的游戏题材,游戏空白期太长,且越到后期越是如此。于是《CR》横空出世,弥补了这一空白期。它只需要你几分钟的碎片时间去战斗,不需要消耗你冗长的时间用于练兵,卡牌也没有建筑动不动数天的升级时间。只要资源到位,几秒就可以升到满级。也正是这种爽快不拖沓的游戏机制,一开始就为《CR》引来了一大票玩家。

人无完人,游戏也是一样。《CR》早期确实有些劝退,宝箱栏太少,稍活跃一点的玩家几下就靠着对战给把它打满了;氪金影响太大,平民好不容易把杯数打上去了,结果一大群“冰法公主”按着你的头又把你给锤下来了。而且人家靠歪的卡都比平民玩家们高,这谁顶得住啊!

但好在,《CR》的运营和策划等反应还是很快的,在后续的时间里增加了“2V2”、“锦标赛”、“部落系统”等机制。增加玩法,从而增加了玩家单次游玩的时间和黏性。传奇卡,高级卡不再是平民玩家们可望不可即的东西。只要好好运营,在一个好部落里做一只兢兢业业的活跃“仓鼠”,不知不觉中也能成为别人所羡慕的大佬。

结语

在笔者看来,《CR》可以称得上是一款优秀的手游,不仅是因为画质优秀、玩法独特,更是在于它敢于创新,主动去拓宽游戏玩法,也愿意照顾各阶级玩家的感受。能让所有人都感受到游戏的乐趣,所有玩家都能在此有一个立锥之地。

作为一个手游,《CR》也不年轻了,已度过三年之久,早已不在年轻。但它所展现出的蓬勃生机却丝毫不减。希望,你能以这样的姿态再迎来一个三年,跨越更多的时间,在更多人的记忆里,留下你的痕迹。

游戏标签

游戏名称:

部落冲突:皇室战争

开发/发行:

Supercell

昆仑游戏/腾讯(中国大陆)

发售日期:

2016年1月4日(iOS)

支持平台:

IOS,安卓

游戏标签:

多人

策略

卡牌

战争

---End---

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190923A0QYMY00?refer=cp_1026
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