临近年关,相信很多人工作生活上压力接踵而至,我们往往会变得很是烦闷急躁。上周末,笔者听说《蜡烛人》这款国产独立单机游戏在Steam平台上线了,由于之前错过了Xbox版,于是这次就抱着权当去放松的心态体验了这部作品。
其实我关注《蜡烛人》这款游戏很久了,这并不是今天刚出的新游戏。早在2016年11月,《蜡烛人》就已在Xbox平台上发布,在经过漫长的半年独占期和游戏内容新增后,游戏才在PS4上姗姗来迟。
由于之前因为总总原因我们错过了这部国产单机的评测,而上面提到多平台发售,又从一个侧面展现了这款游戏的不俗实力,而它也的确斩获了不少游戏奖项,所以这次趁着游戏Steam版的发售,重新将其提上日程,来谈谈这部独立作品。
关于《蜡烛人》这款游戏的前世今生,或许大家还听过一些。比如这款游戏最开始的创意来自于Ludum Dare独立游戏开发比赛,在那一届比赛上,开发者被要求在48小时内以“10秒钟“为主题创作游戏——而“10秒中的光明”便是今天《蜡烛人》的核心玩法。
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