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三国杀游戏中有哪些操作才可以被称之为“连招”

游戏中有一种非常常见的操作,按照一定顺序来释放技能达到伤害的最大化,被称为连招。三国杀作为一款卡牌游戏,却是不存在这一设定的,毕竟大多数武将的技能都只有一个。 但也并非都是独立而互不干涉的,三国杀中可以进行技能联动,即在发动技能的过程中,触发自己或其他角色的技能,尽可能地获得更多的收益,或是打出更多的伤害。

这种说法直到秋季的活动模式千里走单骑上线前都是非常适用的,可这一期的电脑人虽然仍旧智商堪忧,但牌运却好地出奇,堪称现场印牌一通操作连起来打的人头皮发麻。站在AI的角度上,以电脑人的身份来分析一波连招的打法。一般来说1v1中使用五谷丰登,在不考虑获得牌所产生的后续收益的情况下,总是对方比较占优的。

毕竟使用者只是相当于制衡了一张牌,而对方却是获得了额外的收益。可电脑却不同,当AI手中剩余最后一张手牌时打出五谷丰登,此时的手牌数量为零,并且没有过牌的技能。牌池中展示了乐不思蜀与决斗两张锦囊,毫无疑问的首选乐不思蜀,毕竟有很大的几率使对方跳过下个回合的出牌阶段,限制力非常强。

此时电脑手中仅有一张牌,那就是刚才从五谷中拿到的延时类锦囊乐不思蜀,我应获得剩余的一张决斗。一张无懈可击凭空打了出来,没错,场上没有卧龙诸葛,这就是印卡连击中的五谷牌转化无懈的操作。此外另一种打法也算是比较常见的连招,不但可以用来快速补充手牌,开局奠定优势,逆风扭转乾坤,并且瞬间拉开巨大牌差,攻防一时之间上升数个档次。

便是无中生有的无情三连击,问千里单骑谁主沉浮,唯有敌方马忠数十张手牌后手制敌,初始手牌不用愁,手气卡更是无稽之谈,只需跟牌堆打好招呼,三张无中即刻献图。最后便是锦囊组合了,活动场中对战AI最简单的打法便是利用防御马卡死对方的进攻,只要限制了常规输出,胜利还不是手到擒来,易如反掌。

不过需要注意的是手中有多余的加一马时最好还是保留,往往是过河拆桥除去了自己的防御马,而后紧跟着就是顺手牵羊拿走一些关键牌,例如防御桃酒之类的。原先建立的优势瞬间崩塌,劣势如同滚雪球一样越来越大,直到无力翻盘,与胜利失之交臂。所以一定要未雨绸缪,做好防范,避免被锦囊连招突破距离的封锁,含恨退场。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190924A0MEPT00?refer=cp_1026
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