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坐拥几亿用户的强大平台,为何苹果推荐的游戏就是不火?

2019年的9月11日,数码行业巨头苹果公司的秋季发布会如期而至,为全世界的“果粉”展示了他们的最新产品iPhone 11、第五代Apple Watch等等,而令人倍感意外的是在这场发布会上,国内游戏厂商巨人网络携一款名为《帕斯卡契约》的游戏得以亮相。一直以来,但凡是能够在数码产品发布会亮相的游戏,其意义通常都是为了表现产品的硬件性能,而这一次也不例外,官方宣称这款游戏拥有比肩主机游戏的画面、音乐以及操作体验,而从现场的实机演示当中我们也能看出这款游戏的表现似乎确实比较良好。

要知道,能够登上苹果发布会的展台上宣传游戏,或许是一件十分光荣的事情,毕竟苹果公司单单是手机在全球移动市场的用户量就占有近十亿,登上了发布会一位要将游戏推广给给每一位使用苹果的用户,这无疑是一笔十分庞大的流水,即便是不看发布会,游戏也能在应用商店获得一段时间的推广,每一个用户都会看到。就在诸多玩家与厂商为巨人网络送去祝福的这段时间里,再看这款《帕斯卡契约》不算很高的预约量,甚至在国内市场没有多少主流媒体有报道,似乎与苹果那庞大的用户量形成了强烈的对比。

“苹果推荐”等于佳作?

对于苹果来说,能够被他们拿来宣传产品性能的作品基本都是要么有着引领行业的技术、要么有着前无古人后无来者的独到创意,鉴于苹果本身代表着一个高端品牌,因此他们选择的游戏通常意味着会是一款质量不俗的作品,而至于游戏本身是付费买断还是免费下载,倒是不在苹果的考虑范围内。纵观曾经在苹果发布会上亮相的作品,或多或少都有一定的知名度,诸如一线大厂世嘉、动视暴雪、育碧旗下的Gameloft(曾经是)均有作品得以亮相,而至于国产游戏,若是抛开陈星汉的《Sky·光遇》并非是纯国人创作的话,那么这次的《帕斯卡契约》则是第一个纯粹的国产游戏。这款游戏官方表示已经开发两年多,而在此之前没有过任何宣传与预热,可以说出现的十分突然,就这样悄无声息地出现在了各个应用商店,有部分玩家在其登上苹果的展台之前就有所关注。

《无尽之剑2》

而一款国产游戏登上苹果发布会的消息,无疑是许多游戏媒体关注的焦点,不少人甚至用“技惊四座”来形容。巨人方面想要的效果无疑是达到了,但是游戏的预约量以及热度似乎并没有像iPhone 11那样呈剧烈的上升之势,甚至当巨人网络的名字(Giant)出现在苹果的大屏幕上时,不少人还以为是那个做自行车的“捷安特(英文与巨人同名)”也打算出游戏了。其实这种情况但凡是理性一点的玩家都能明白,会出现这种情景似乎是预料之中的事情,毕竟同样的事情已不是第一次发生了,曾经登上苹果展台的作品诸如《无尽之剑》、《近地联盟先遣队(N.O.V.A)》、《虚荣》等等,纵使其品质再高,也没有掀起太大的波澜,虽说不上冷门,但也没有真正的火过。那么问题来了:游戏不火,问题是出在苹果身上,还是出在游戏身上?

“大伙都是来看手机的”

上文中提到过,苹果采纳的游戏作品通常都带有一定的意义,诸如用来展示产品的硬件性能或是独有的全新设计等,以陈星汉的《Sky·光遇》来举例,这是一款极具禅意的社交互动性游戏,旨在让每一位玩家都能够以一个平和的状态下与其他玩家共同享受游戏。

此前陈星汉的作品一直在主机平台上作为独占作品,而这款游戏亮相于苹果发布会的原因有二,一是对外展示iPhone能够实现与主机端旗鼓相当的画面表现以及即时演算的性能,能够与陈星汉之前的作品形成对比,二是陈星汉能够借此机会推广他的作品,毕竟一直以来由于题材与类型的独特,导致他的作品虽然口碑高,但却并没有太多人会去玩。而这一次《Sky·光遇》虽然登场了苹果发布会并获得了更高的曝光率,但在游戏实际推出之后却依旧没能取得特别高的流量,或许在当时收看发布会的观众们都不仅感叹这款游戏的画面很美,而这要归功于iPhone的机能,至于这款游戏是什么,估计一觉醒过来连名字都叫不顺了。

简单来说,归根究底苹果的发布会终究也只是一场数码产品的发布会,来看的观众肯定更在意苹果会出什么产品,这些产品的性能如何,至于软件只是用来表现其强劲的陪衬,毕竟不是所有用苹果的人都一定会玩游戏,而玩游戏的人也不一定会对这些游戏感兴趣。毋庸置疑的是,与苹果达成合作并进行宣传的游戏质量都不俗,并且大多以买断制的收费模式作为高质量的保证,而这也正是这些游戏火不起来的原因之一。手机平台上的大部分游戏基本都采用了免费下载道具收费的运营模式,这一点无论是国内还是国外都大同小异。久而久之,大多数玩手机游戏的玩家会形成一种观念,那便是游戏就应该是这个模式,若是使用买断制的模式则就会遭到玩家们的质疑,“游戏都还不知道是个啥样就像让我先掏钱?不可能的。”

买断制“不入流”?

要说在苹果发布会上亮相过的最有影响力的游戏人,那自然非任天堂的宫本茂莫属,他曾在2016年的苹果发布会上带着本家的招牌角色马里奥一同登场,并向玩家公布了《超级马里奥跑酷》,平心而论,其制作质量不俗,本质上的确是原汁原味的“马里奥游戏”体验,而在这之前也确实有相当一部分期待着有朝一日能够在手机上玩官方出品的正版马里奥,因此本作很大程度上是靠着自身的名气吸引了大批的玩家,仅在上线后的四天里便获得了4000万的下载量。但是,与其他作品不同的是,本作属于后付费买断制度的销售模式,先让玩家体验一番,到后续关卡再付费,但价格并不算便宜。

任天堂想的倒挺好,让玩家体验开心了再付费,这下更多玩家不买账了,要么免费玩要么付费玩,玩一半不掏钱不让玩算怎么回事?任天堂方面没少因为这事而遭到口诛笔伐,即便游戏品质确实不错,也成为了一款现象级作品,很快就被玩家们所淡忘。归根究底就是大部分手游玩家不太能接受上来就掏钱的买断制,在这之前的先例也基本是因为这一点而没能取得如今众多免费游戏所取得的耀眼成绩。巧合的是,此次公布的《帕斯卡契约》也是一款买断制游戏,本身宣发力度就不高名气也不大,加上“国产游戏”这四个字天生自带Debuff,很难想象到这款游戏如何成为一个爆款。值得一提的是,这款游戏本身仅仅是由巨人网络旗下一只仅有十余人的团队负责制作,能够达到这般程度与水准以实属不易,若是质量真心优秀的话或许能够有机会在国内深得人心。

最中为团队制作人“老杨”

结语

总而言之,苹果挑游戏的眼光自然是毋庸置疑,且本身有着十分巨大的用户基础,仅仅简单的一宣传就能被大多数人所认知,但至于这些游戏能否火起来,还是要取决于游戏的题材以及运营模式,而另一方面也与玩家本身有关。如今手机游戏市场的份额也在不断扩大,已经成为了业内不可忽视的一大存在,玩家们的口味也不比PC与主机领域挑剔,若是想要通过非同一般的手段改变玩家的口味以及接受能力,并没有什么十分轻松的方式,但还是希望这些有理想的作品不要为了迎合市场而做出质量参差不齐的作品,毕竟不管怎么说,手机游戏也是游戏,也能够成为与其他知名作品一样颇具形象力的存在。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190925A0CGI400?refer=cp_1026
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