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LOL与DOTA界再惹事端,职业选手发声参战,喊话面谈“约战”!

近几年来,DOTA与LOL届之间的争端虽说从未停歇但是却并无“特大事件”,两个游戏犹如象棋界面上的“楚河汉界”一般,遥遥对峙却又暗中较劲。

然而,现隶属于Team Liquid英雄联盟战队的传奇ADC选手Doublelift在直播中谈起了自己对两者游戏的理解:DOTA多样性比LOL高出许多,但是操作方面英雄联盟对其要求更高,个人技术的要求层面上LOL要比DOTA高得多。虽然自己也经常玩DOTA2,而且段位不低、战绩不俗,但是丝毫没有成为其职业选手的想法。

此言一出也引起了众多网友的反驳和批判,而后DOTA2的世界冠军选手OG战队的Notail也对此番言论做出了强有力的反击:我只玩过一场LOL,并且完成了屠杀,不过如果职业比赛的人头数在30分钟以内只有4-5个,那这个游戏的模式岂不是像极了长时间发育之后的一击必杀?

并且Notail也表示可以和自己队友一起和英雄联盟选手面对面地探讨一下两个游戏的不同之处。这次的反击言论得到了世界各地的Doter的一致支持,并表示如果线下约战一定会为Dota事业“奉献自我”。

其实,就本人而言,两者游戏我也玩过数个年头,包括如今也并未完全成为一个真正意义上的“云玩家”。我也借这个机会发表下自己对这两款游戏的看法,有不赞成的兄弟请轻喷。

1.DOTA确实是MOBA游戏的鼻祖,虽然它不是首款但它绝对是当年网吧的“爆款”,而LOL在如今也有着众多玩家的保有量,也可以说是对这类游戏的传承和延续。

2.游戏节奏方面,早几年的LOL比赛确实观赏度不高,人头数少,比赛节奏慢的问题存在多年,不过近几年的游戏版本更新很注重这方面问题,比赛观赏性方面有明显的改善,而DOTA的节奏一直以紧凑著称,虽然也有所谓的发育期,但是4.5号位的存在注定了前期也并不平静的战场

3.操作方面,作为一个有着十多年游戏经验的老手而言,本人表示:LOL比较容易上手,而且并未设置“反补”机制,需主动释放的装备物品不多,但是多出两个召唤师技能,打团容错率较低。两者相比,正常游戏的操作难度DOTA较高,但是极限操作的难度方面LOL略胜一筹。

以上均是本人看法,不喜勿喷,更多游戏资讯,请关注@老年游戏迷,谢谢大家!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191225A0TXO200?refer=cp_1026
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