针对《天涯明月刀》在动作设计、人物表情和轻功设计等方面的标杆级表现,窦德斌分享了很多简明实用的方法论,颇具参考价值。
窦德斌:大家好!我是来自《天涯明月刀》项目的窦德斌。今天非常高兴能来到TGDC跟大家分享在《天涯明月刀》动作设计上取得的突破。
自从2011年加入腾讯后,我就一直在从事《天涯明月刀》项目的动作开发。
动作开发为何总会受到很多限制,而不能完全的去展现动作的打击感、节奏感和充满韵律的动态。
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