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《瘟疫危机:克苏鲁的统治》:克总的新篇章!

不管是作为经典合作类游戏的基础版,还是曾荣获BGG第一的传承系列第一季,《瘟疫危机》这个名字在桌游界可谓是无人不知。而提到“克总发糖”这个可爱的梗,相信大家都会情不自禁地笑起来。以克苏鲁神话为题材的桌游数量繁多,形式丰富,无论是版图探索的《疯狂诡宅》,或是组牌历险的《诡镇奇谈》,玩家都能从中感受到那股不可名状的恐惧。那么,当这两个热门IP强强联合的时候,又会产生什么样的火花?这次带来的是《瘟疫危机:克苏鲁的统治》(下文均简称为《统治》)的介绍,让大家了解一下它的有趣之处。

每名玩家扮演一位具有特别能力的调查员,你和你的搭档们组成一支小队,必须共同努力,想方设法封印四个传送门,才能拯救世界。否则的话,邪神克苏鲁苏醒之时,疯狂与恐惧将会笼罩全球。

也许很多玩家认为,《统治》只不过是一款披着克苏鲁外皮的《瘟疫危机》罢了,实则不然。在保留了核心玩法与特点的前提下,设计师大胆地对原版做减法,不仅精简了地图与部分设定,还新增加了游戏机制,巧妙地把克苏鲁神话与世界毁灭的题材结合起来,很好地提高了玩家的代入感。本文主要针对《统治》与原版的不同点,以及其独特之处进行介绍说明,所以不再累述游戏的具体规则。由于采用了汉化贴条,因此图片里卡牌的颜色会有所偏差,望各位见谅。

缩小的地图

原版是以世界地图为基础,分为红、蓝、黄、黑四种颜色的区域,每个区域的城市数均为十二。而《统治》的版图也分为了绿色的阿卡姆、黄色的敦威治、紫色的印斯茅斯以及红色的金斯波特这四个城镇,相信克苏鲁的粉丝们对这些地名是耳熟能详了。版图描绘了各个城镇的景色以及六个地点,仅仅只有原版的一半。那么,地图缩小后带来的好处是显而易见的:第一,玩家想进行快速移动变得简单多了;第二,游戏的整体节奏加快,时间基本控制在一个小时之内。

简化的线索卡

原版的线索卡与地图上的城市是一一对应的,而且每张城市卡仅仅只有一张,一旦丢弃就无法再利用了。无论是同城的情报交换,还是快速的人员调度(特指“搭乘直航”和“包机航班”),玩家必须拥有与对应城市同名的线索卡,这一点其实极度依赖运气。然而在《统治》里,虽然所有的线索卡也是分为四种颜色,但是,同一种颜色的线索卡之间并没有任何的区别,它们都只是代表对应颜色的城镇,而且可以视为里面的任意一个地点。如此一来,跟原版相对比,你就会发现《统治》的这个玩法确实让人感到十分流畅,具体表现在以下两点:

首先,搭乘公共汽车是一种非常重要的移动手段,而四个城镇里分别设置了固定的公共汽车站。停留在此处的时候,调查员可以选择:丢弃一张线索卡,移动到卡片上所示的城镇中的任何位置;或者丢弃一张与你所在城镇相同的线索卡,然后移动到任何城镇的任何位置。其次,当调查员们在同一地点的时候,只要与所在城镇颜色相同的线索卡,他们都可以互相进行给予或者接收的行动。正是线索卡的简化,使得移动更加快捷,交易变得便利,游戏的难度也随之适当地降低了。

此外,如果你自认为是《瘟疫危机》的老手了,那么可以尝试调整难度,为游戏增加乐趣:从牌库中移除每种颜色的线索卡1或者2张。

神智鉴定与疯狂的调查员

在原版中,玩家可以自由地选择职业的组合(特别是调度员与研究员,十分重要),策略性相当高。《统治》里也有七位能力各异的调查员,但是每名玩家只能从随机派发的两名调查员中进行选择,这在一定程度上限制了分工合作的有效性。那么,既然是克苏鲁神话与调查员,当然要有神智检定机制,这正是不可名状的恐怖所带来的影响。因此,当出现以下任意情况时,调查员必须投掷一次神智骰:

1.使用一次传送门之后(相当于原版中通过研究所进行移动);

2.使用一张遗物卡之后(相当于原版中的事件卡);

3.当调查员与修格斯在同一个地点发生遭遇之后;

4.在抽牌阶段,抽到混乱爆发卡之后(相当于原版中的流行病牌)。

神智检定的结果可能会出现:空白(无事发生)、妄想/疯子(失去1/2点神智)、偏执(当地出现2个异教徒)。游戏一开始,每名调查员都是理智状态且有4点神智值,在任何情况下失去最后1点神智值的时候,他/她就会进入疯狂状态。这不仅会导致调查员减少一点可用的行动点,同时也会引起他们特殊能力的变化。

注意,当所有调查员都处于疯狂状态的时候,代表你们已经失去寻找真相的能力,游戏失败。但是,请你们也不用过于担心,因为当一名疯狂的调查员成功封印传送门的时候,他/她将会被送往教堂或者医院,同时完全恢复其初始的理智,并且获得一点可用的行动点。

偏执的邪教徒与修格斯的降临

原版有四种颜色的“疾病方块”共96枚,而《统治》里则是升级为模型的异教徒,非常的迷你,绿色与克苏鲁神话的基调颇为相符。与原版类似,当需要召唤异教徒,但是模型却不够的时候,这会导致调查员的失败。而异教徒仅仅只有26个,所以玩家必须及时消灭他们。

由于异教徒没有颜色的区别,再加上游戏取消了“建立研究所”这个行动选项,而封印传送门相当于研发疗药,所以调查员必须在传送门处,弃掉对应城镇颜色的线索卡才能对其进行封印,这算是游戏中较为困难的地方。

《统治》里还增加了一种新的敌人——修格斯。作为形态无定的原生质生物,看上去就像柏油构成的巨大变形虫,表面有着发光的眼睛,修格斯可谓是克苏鲁神话中最为骇人的存在之一。当调查员抽到混乱爆发卡之后,其中的一个结算步骤是:从牌库底抽取一张召唤卡,并在卡所显示的地点上放置一只修格斯。

由于修格斯是不可名状的恐怖,所以调查员必须花费三个行动点才能击败它,但同时可以获得一张遗物卡。请注意,当场上即将降临第四只修格斯的时候,代表你们输掉了游戏。此外,在召唤阶段,如果翻出的召唤卡上出现了修格斯的图案,那么把每一只修格斯向最近的一个尚未封印的传送门移动一步,这会可能触发“邪神觉醒仪式”(详见下文)。由此可见,修格斯确实是非常棘手的怪物,但是只要利用好猎人的的特殊能力(每回合一次,花费一个行动点消灭一只修格斯),相信还是比较轻松的。

旧日邪神们的恐怖与觉醒仪式

玩过原版的朋友们,想必对疫症的爆发,特别是连锁爆发感到非常困扰吧,而这正是《瘟疫危机》最困难,也是最恶心的地方。但是在《统治》里,这个可怕的机制取消了,取而代之的则是如果发生以下情况,玩家必须翻开一张邪神卡,并强制结算其效果——这称之为“邪神觉醒仪式”:

1.在已经有三个异教徒的地点,即将召唤更多异教徒的时候;

2.在抽牌阶段,当调查员抽到混乱爆发卡之后;

3在召唤阶段,如果修格斯移动至一个尚未封印的传送门的时候,将其返回模型供应堆。

这是《统治》里新增的设定,简单又不失趣味,而且与克苏鲁神话非常契合,使玩家充分感受到旧日邪神们的恐怖。在游戏开始前的设置阶段中,玩家必须把克苏鲁放置在最后的第七位(因为当它苏醒的时候,代表世界已经毁灭,游戏结束),然后从剩下的11张邪神卡中随机选择6张,作为本次游戏的隐藏BOSS。

邪神们的能力分为瞬发即时类以及永久生效类(用∞符号标识),例如:翻出“钻地魔虫”修德·梅尔(SHUDDE M'ELL)这张卡的时候,所有调查员必须失去共计对应数量的神智值(根据玩家人数),这属于一次性的效果;而“匍匐蠕行之混沌”——奈亚拉托提普(NYARLATHOTEP),能够永远禁止传送门的使用。每次游戏中邪神的组合不尽一致,再加上效果的强弱以及发动顺序的不同,必然会影响到游戏的难度以及玩家的体验,这也算是保证了一定的新鲜感与重开率吧。

《统治》适合2-4名玩家,时长为40-60分钟,规则简单易懂,重度仅为2.13,对于即使完全没有接触过桌游的萌新来说,想必也是能轻松上手的。游戏自带完美收纳内衬,设置简单快捷,好评。无论是调查员还是敌人都有对应的模型,很好地提高了游戏体验。总的来说,《统治》是一次非常出色的改进,比起原版,更加适合作为合作桌游的推新利器。

如果你对团队游戏情有独钟,如果你沉迷克苏鲁神话而无法自拔,相信《瘟疫危机:克苏鲁的统治》能够一次过满足你这两个愿望。把你的小队团结起来,凭借着智慧与勇气,从旧日邪神们的手中拯救世界吧。但是请记住,你必须时刻保持理智,勇敢地去面对恐惧并战胜疯狂,当你在凝望深渊的时候,深渊也在凝望着你!I'a I'a.Cthulhu Fhatgn!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190927A083LU00?refer=cp_1026
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