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浩瀚寰宇就在你脚下——《哀恸之日》试玩评测

不少玩家的心中都有一个“太空梦”,想象着自己是一位星际英雄,或指挥舰队探索深空,或单枪匹马翱翔星际…宇宙的未知使人神往,使人遐想。无数的游戏或其它文学作品满足了玩家的这个遐想。

科幻,太空题材的游戏就是笔者十分喜欢的一个类型,所以听说了《哀恸之日》发行的消息之后,我也是及时地体验了一下本作。接下来就向大家分享一下我体验游戏后的一些感想,以供所有感兴趣的玩家参考。

除了出色的图像外,初章还为玩家将要进行的冒险讲述背景。玩家扮演的舰长是一个克隆体,他和其他船员在本体阵亡后被唤醒继续使命,舰长对这个世界世界充满了陌生——强大的帝国神秘的失落,边境领土一片狼藉,星际海盗肆意横行,舰长和卡利班人工智能,同他们的船员开启了探索自我与世界的道路,随着故事的推进,真相将一层层地水落石出。

设计悬念当然是一个故事的必要因素,本作的剧情设计从现在来看还是能顶的,游戏的悬念伴随着太空探索的刺激感觉是笔者初期不知疲倦游戏的最大的动力,光从这一点来说,我觉得剧情的设计是成功了。

关于游戏的类型,制作者宣称属于Rogue-lite,历史上,凡是贴上这个标签的游戏没有几个是简简单单就可以通关的。Rogue-lite游戏以高随机度的特点著称,也就是说,玩家永远也猜不到游戏的下一步会发生什么。

如此设计,着实让游戏的难度提高了不少。游戏最主要的玩法,我感觉是偏向战棋类的,不过这个战旗模式并非回合制,而是可以实时进行的。飞机,战舰,火炮的部署都需要玩家实时参与,这样的设定相对回合制,无疑提高的玩家的游戏难度,这时暂停功能就变得十分有用。解放你的头脑的同时,还能解放你的双手!

游戏的另一个机制就是星球探索,舰长将派出小分队登陆星球探索并搜集资源,这个时候指挥官的指挥效率将会降低,您只能决定这支小分队是否应该撤退,除此以外就只能看着您的战士的表现,而没有其他事情可做了。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190928A0AVEX00?refer=cp_1026
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