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回首属于Steam的十六年,这是一个关于游戏和胖子的故事

这世界上的游戏平台总共有两种,一种是其他游戏平台,一种是steam。

但尽管说G胖的电脑天分在微软工作时期已然显露无疑,他对于这份工作却并不能称得上是热爱,因为和电子游戏几乎同时长大的他的心中一直有一个从事游戏制作相关工作的梦,不过尽管如此,出于各种各样的原因,他始终没能迈出追梦的第一步。

终于得愿以偿的G胖在游戏行业当中可谓是如鱼得水,在他的带领下,在当时名不见经传的小公司V社先后推出了《半条命》以及《军团要塞》两款FPS游戏而迅速在业内打响了风气,创业的成功让两位创始人都深受鼓舞,于是乎V社也一鼓作气,开始了包括《半条命》在内的一连串的游戏的开发工作。

不过他的提议很快便遭到了这两家公司的拒绝,因为相较于暴雪利用战网客户端来运营自家游戏,G胖自己所设想的这个平台系统要复杂的多得多,他要求这个平台不仅能够支持自家游戏使用,还需要具有向开发商提供应用接口的功能“steamworks”。

通过这个接口,开发商则能够继承steam的功能并将其添加到自己的产品当中,比如联网对战、交易、社区以及成就系统,并允许玩家分享自己所创作的内容。在当时那个游戏销售仍旧以线下实体交易作为主要载体的年代,G胖所提出的这个集成数字游戏分销以及游戏支持为一体的平台设想在当时的人看来无疑是吃力不讨好的举动,所以最终,G胖只能决定由V社自己来开发一个这样的系统。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190928A0GSRM00?refer=cp_1026
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