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Rebel Cops:审判,以正义之名

Rebel Cops是一款回合制策略游戏,讲述了叛乱警察们自发组建队伍,维护小镇治安的故事。你不仅没有趁手的装备,队伍里还尽是老弱病残。怎样在如此艰难的环境里发展起自己的军备力量可是需要长远的战略制定,不仅仅是战斗,还有物资配给。

音乐

大量使用北欧传统乐器的音乐独具特色,在游戏流程中背景音乐变化很自然,以该游戏的定价来说单是音乐都值回票价了。在一个策略性游戏中,耐听的音乐是非常重要的,而Rebel Cops的音乐算得上是享受,所以什么时候安排一下OST呢。

画面

画面也相当独特,低多边形画风在近年的游戏市场中不算少见,但Rebel Cops仍然在众多游戏中独树一帜,自成风格,特别是在战斗界面的辨识度很高。不过在游戏的操作上就带来了一些问题,游戏没有俯视角,而具有遮挡关系紧挨在一起的格子很容易造成操作失误,特别是在单局时间非常长的情况下,难度选项高的游戏又为了避免SL只有三个存档,非常致命。

回合制

可以看得出来,关卡设计师下了苦工的,推荐新手玩家还是从简单难度开始,可以无限读档,容错率较高,不过我这里不是要说他布局如何精妙,这需要玩家上手自己体会。我要说的是游戏的节奏极其缓慢,虽然在一定程度上可以说是缓解玩家操作判断的紧张感,避免了因为游戏速度过快而造成的不必要失误。可是操作反馈延迟却反而容易让玩家变得烦躁,游戏是非即时制的,完全可以增加内置的变速系统。

运气

一款极重策略性的游戏中,居然带着大量运气要素?对敌指令都有失败几率,而敌我双方都没有血条,很容易出现我开你三枪全闪避,对面一枪崩了我的情况出现,这种情况还不少见。虽然是可以尽量避免这种需要运气判定的情况,但是在全盘精打细算的情况下偶尔出现一两次即可让人崩溃。

重复可玩性

基本没什么重复可玩性,每一关敌人出现位置是固定点,即使是有特定行为路径的敌人,也要在玩家发现后才会进行行动。所以,这完全是个背板游戏啊。虽然关卡设计是很有意思啦,但是重新体验一遍还是算了,太折磨人了。

总结

游戏质量较于价格是远超预期的,但是很多细节设计不是很友好,后期有些乏味,加之太过硬核,在普通玩家之中难以推广。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190928A0NB6Z00?refer=cp_1026
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