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吸引玩家的非性感二字,游戏中女角色,如何包装才算成功?

游戏中的女性角色引起的争议一向很大,塑造得普通的话,对游戏来说只减分不加分,而如果包装得过于妖艳的话,又会被认为是游戏中一个哗众取宠的噱头。总之,游戏对女性角色的塑造,自古以来就需要谨慎谨慎再谨慎。

所以今天浅谈的游戏文化则是有关女性角色的"性感"一面,性感这个度如何把握,才既能吸引玩家,又能为游戏加分呢?

女性角色在游戏中很多都如同花瓶一般的存在,只要设计得性感好看就行了,不少游戏制作人都选择忽视她们的性格特征、角色塑造和故事背景的深度。而实际上,那些性感漂亮的小姐姐的确得到了很多玩家的认同,也因此传递给了游戏制作人一种错觉,认为只要"性感"就好,然后在一条错误的道路上越奔越远,一发不可收拾。

性感的女性角色受人欢迎这毫无疑问,但是真正吸引玩家的还是游戏本身,游戏的战斗机制、故事背景、人物的性格、深度等,塑造得性感的、美丽的女性角色对游戏来说只能算是一个加分项。接下来就将性感的度如何把握以及女性角色吸引玩家的其他方面在何处为话题,咱好好探讨一番。

性感不是露,真正的性感源于女性角色的魅力

一提到性感女性角色,不少读者首先想到的则是《古墓丽影》的劳拉,这个女角色曾获奖无数,美国演员安吉丽娜·朱莉还将这个角色搬上大荧幕,是早期游戏人物商业化成功的案例,可以说是获得荣誉无数。而劳拉的性感也是无数玩家所认同的,并且在早期劳拉的性感中沉迷或者无法自拔。

劳拉原本是英国贵族的大小姐,但是没有一点娇滴滴的做作,反倒是饱读诗书,对历史、古物等知识熟知于心,堪称行走的百科大全。而且她既能穿上背心在古墓里和各种怪物、同行对手怼天怼地,也能穿上裙子在酒会上游刃有余。这样一位女性谁能不爱?连不少女玩家都被劳拉的魅力迷得晕头转向。

劳拉的成功在于她遇到困难时的坚韧不拔,面对敌人时展现的英姿,聪明的大脑。是这些元素综合塑造了劳拉这样一个人,倘若没有这些,仅仅只是劳拉的身材与脸蛋,获得的成就恐怕不会像现在这样高吧。

但在《古墓丽影》的后作中,强大如劳拉这样的女性角色也没能从游戏风气的泥石流中逃脱,之后的形象、建模越来越性感、开放,不过很多玩家并不买账罢了,还评论这是毁了劳拉的未来,强烈建议改回原来的劳拉。

早在1986年发行的游戏《银河战士》,其中有一个女性角色深得玩家体会,可以说是游戏史上出场最早的女英雄,萨姆斯·阿兰。早期的阿兰穿着厚重的动力服,动作灵敏,战斗力爆表,而且游戏中也设定她为宇宙最强的赏金猎人,金黄色的头发,坚毅的眼神,受到不少玩家的喜欢和支持。

在初代《银河战士》最后通关时,会出现三点式的阿兰,算是游戏官方为玩家们布置的一点小惊喜。而对这个小惊喜,玩家们的反应自然也很热烈,也造成了这次事件之后,游戏售量增加。或许正是这一次事件,给游戏官方反馈了错误的信息吧。

在《银河战士》后续中的《银河战士:零点任务》中,阿兰的形象开始大转变,不同于初代种穿着厚重的动力服,阿兰拥有将身体曲线暴露无遗的"零装",官方还解释这是动力服之下的阿兰超能力的真正来源。这一举动让很多硬核玩家反对,点明批评说,阿兰的美不是她的曲线,而是在银河中战斗飒爽的英姿,这样更改简直就是对她的侮辱云云。

可见,变得更加性感也并不是一件两全的事。

剖析角色故事深度,深刻的体验更加让人忘怀

《灵魂能力》中的希尔丹被玩家认为是游戏中最具吸引力的女性角色之一,希尔丹没有其他性感女角色傲人的胸部,游戏中最常见的她总是穿着厚重的铠甲,脸蛋也经常被头盔遮住。比较俗套的是,她年龄已经35岁,而且还有两个孩子,这种情况在游戏中少之又少。但依旧不妨碍希尔丹吸引玩家的目光。

她原本是公主,现在却沦落到与佣兵团为伍。原名希尔德加德·冯·克罗内,这是皇家的名字,是她之后不少次与强敌死战时的精神支柱。穿上银灰色铠甲的她英气逼人,在她身上也能感受得到女性帅起来的时候,真的与男性别无二致啊!同时她是两个孩子的母亲,在每一次战斗时,对孩子的挂念也成了她战斗更加迅猛的原因之一,让玩家真实体验到了母爱的伟大。

女性本来柔弱,为母则刚,玩家感受到这个真理之后,不得不为希尔丹以及世界上伟大的母亲竖起大拇指。

相比这种贵族落没的设定,《起源》中的珍妮弗·泰特一开始的设定更加贴近现实女性,珍妮弗从小在寄样家庭中长大,当她的男友被恶魔手下抓走时,她还在为大学生活费打工。从小的生活环境决定了她的性格并不完美,而且非常容易暴躁,并且愤世嫉俗。珍妮弗这个角色非常贴近现实中的女性。

但是她在普通中又透露着点不普通,在大多数游戏中男性救女性才是主流,但是珍妮弗反其道而行,她要去拯救她男朋友以及这个世界。这样的设定让玩家眼前一亮,而且珍妮弗典型的不折不挠以及偶尔透露出的小女孩的真实情感,非常讨玩家喜欢。设想自己如果被恶魔抓走,谁会不爱来拯救自己的女朋友,那一定是爱不释手啊!

珍尼佛在游戏中也没有太让人惊艳的外表和身材,却依旧取得了这么多的成功,也反向说明了游戏女性角色的设定并不仅仅依靠性感的外表。

总结:

无论是从劳拉的失败还是希尔丹的成功,我们都能从中体会到,游戏中的女性角色并不仅仅依靠"性感"来获取玩家的认同,除了游戏本身的制作需要用心之外,这些角色背后的深度解析才是最耐人寻味的东西。

"性感"固然可以为游戏加分,但倘若没有把握好这个度,也会引起玩家的反感。因为吸引玩家的永远不是外表、身材这几样东西,而是人物的灵魂,游戏的精神!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190929A0AR9E00?refer=cp_1026
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