大多数叙事探索类游戏的流程都不算长,但《艾迪芬奇的记忆》却短得有些让我意外。通关这部作品大致只需要两个小时,在游戏时长上它甚至还比不上许多互动电影游戏的一个章节;不过Steam上68元的售价却足以买到一整季的《行尸走肉》。
通关后可以在族谱上直接选择指定的人物故事进行体验通关后,这一方面是因为《艾迪芬奇的记忆》确实精彩得让人回味无穷,大师之作值得反复回味;另一方面则是因为我总觉得故事似乎没有讲完,之前留下的某些悬念和谜题到最后都没能彻底解释清楚。比如在游戏涉及的13个芬奇家族成员中,并不是所有人最终的下落都有着明确的说明;还比如,对于游戏中一些超乎常识的诡异现象,到最后都没有给出一个令人信服的明确解释。
不过当我第二次通关并重新审视了一遍这款游戏后,所有困惑和问题都尘埃落定。 我承认,游戏确实留下了许多悬而未决的大坑,但是故事的整体脉络实际上已经非常完整。要解释清楚这些未解之谜其实并不困难,但《艾迪芬奇的记忆》不是侦探游戏,更不是《走进科学》栏目,许多细节上的问题没有“打破砂锅问到底”的必要。这些缺失的拼图其实更像是“维纳斯的断臂”——在残缺、悬念和遐想的作用下反而变得更美了。
它是一款不折不扣的“行走模拟器”,但是和《到家》、《万众狂欢》、《看火人》等前辈相比,已经极大丰富了玩法层面上的多样性,并让叙事的过程前所未有地连贯自然。而叙事方式上的革新则足以让它升格为同类型游戏的创意灯塔。用各种新奇玩法叙事所传达出的高度精确的情感体验,不但让游玩的过程回味无穷,而且也让游戏这种最年轻的艺术形式显得格外了不起。
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