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十年间从巅峰到谷底,背道而驰的“中国第一桌游”《三国杀》

在早年间有一款桌游名为《Bang!》,是一款来自美国的西部题材策略卡牌类游戏,而这款游戏便是《三国杀》的设计灵感来源。游戏的玩法并不像其他版图类游戏那样十分复杂,且本身的规则虽然与扑克类似但却比扑克更有深度,有点像扑克与杀人游戏的结合,玩起来也更加的有趣刺激,更像是一款十分简单的角色扮演游戏。这款游戏受到了一个名叫黄恺的桌游爱好者的青睐

黄恺从《Bang!》中参考了的大体的游戏规则以及卡牌设计,并带入了最具代表性的中国元素三国,让玩家扮演一个个三国文武将进行对抗,彼此之间还存在着不同的身份需要玩家互相进行猜忌。借着三国这个十分亲民的题材,很快这款游戏就在黄恺所在的学校流行了起来,游戏的成功让黄恺与合作人李由决定这个桌游或许能够大卖,于是决定成立公司将这款产品商业化。

最初版本的《三国杀》共有25名武将可供选择,且每一名武将的技能设计均由几位设计师参照相关文献并结合角色特性进行设计,可以说虽然虽然最初的几位武将虽然设计的比较简单,但玩起来十分有扮演武将的感觉。李由与黄恺二人于2008年成立游卡桌游,并开始售卖正式版的《三国杀》标准版,凭借自身优秀的品质以及在正式上市前于各个公开场合的宣传

让这个桌游在上市之后受到了空前的欢迎,就如同笔者在文章开头所说的那样,许多人也是第一次通过《三国杀》认识到了桌游,仅短短的一年的时间就卖出了40万套,为公司挣得了超1500万的销售额。有了这般耀眼的成绩,游卡自然不能就这样结束 ,他们想让《三国杀》成为一个大IP长久的生存下去,他们要为游戏持续推出补充包,并且还要出网游。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190929A0FIMK00?refer=cp_1026
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