英雄连2,一局游戏开始,玩家必须派兵占领资源点,而资源点是点状分布。也就是说从游戏开始,玩家就必须多线操作。而复杂庞大的战场,更加大了游戏难度。
只狼:影逝二度,数值层面上的成长仅限于血量上限和攻击力两个方面。其中前者主要得通过击败精英敌人搜集佛珠进行强化,而攻击力则需要战胜真正意义上的BOSS才会提升。这也就相当于彻底断绝了刷魂练级降低难度的通道。
生化危机7,游戏中为了增加游戏性,加强了解密元素。而像我这样的“脑残玩家”,稍不留神就会错过解密关键。然后就是卡关,如从餐厅逃出去时,钥匙我找了半小时,才知道在小桌子上。
黑暗之魂3,戏中不仅有各种卡视野的转角杀,还有恶意满满的各式陷阱,很多发光的宝物附近都埋伏着数个敌人,等你靠近时杀你个措手不及,一个陷阱、不利的地形、可恨的敌人都可以让你回到原点。
奥日与黑暗森林,该作关卡设计精巧,充满制作人的灵感。且配乐与画面契合完美,堪称艺术品。但这游戏很难,很难,很难。比较讲究玩家对时机的把握,一个不留神就会失误。
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