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《明日方舟》:刀客塔沉迷抄作业,不带脑子玩游戏还有理了?

诸君,小探讨厌抄作业!

想小探初来之时,以为鹰角最大的敌人是做作的文案,优化了文案,游以为最大的敌人是外挂,然而封了外挂,长草又成了咱家的心头大患。

没成想夏日活动一出,“方舟媚宅”论又闹得沸沸扬扬。

但《明日方舟》的问题是出在这些上面吗?小探是越来越明白,《明日方舟》的根本问题,还是出在游戏本身。

现在的《明日方舟》虽然看起来热热闹闹,但就像是一口沸腾的大锅,远看煞有其事,凑近一看,呵~啥也没煮。

有多少刀客塔已经开始抱怨《明日方舟》的玩法内容太过单一,整体无所事事,虽然想删掉但看着图标又觉得舍不得。

然而《明日方舟》确有玩法单一之嫌,不过在玩家群体中盛行的抄作业之风也逃不了干系。

按理说,玩家之间守望相助,互相分享游戏经验共渡难关本应该是一桩佳话,然而《明日方舟》中的抄作业之举却不应该在此列。

只因排兵布阵、思考干员构成、下放时机,通过关卡乃是这款游戏的核心内容,《明日方舟》的游戏性80%都来自于此。

而某些刀客塔却是懒到不作任何思考、想偷奸耍滑,照着视频平台上的刀客塔给出的作业视频一顿抄。

偶尔一两次遇到困难也就罢了,但是尝到甜头的刀客塔却不会就此打住,而是习惯于抄作业,再也无法停手。

即使出了高难本,刀客塔也懒得去攻克,只需要稍等一会儿就可以看到大佬给出的作战记录,从而顺利通关。

而《明日方舟》的玩法本就较为单一,刀客塔又喜欢坐享其成,自然会觉得其游戏渐渐变得无聊,没有新意。

也不想想这究竟是谁造成的?!

对此,抄作业的刀客塔们也有着自己的辩词:“我只是喜欢游戏里的人物养成,塔防什么的洒洒水啦。”

然而以史为鉴, 有几款纯粹靠厨力的游戏活得长久?即使苟延残喘,也只能沦为小众游戏。

相信大多数的刀客塔都不会希望《明日方舟》走向这样的未来。

抄作业,可以,但也应该是刀客塔遇到难以攻克的关卡采取的行为,而非放弃思考下的选择。

当然,小探也并非期望于一席话能够让大家改变习惯,毕竟咋玩游戏是自己的事,旁人说太多话也是遭人烦。

小探只希望刀客塔们不要再一边抄作业,一边又骂鹰角没内容,蛇鼠两端太难看!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190930A0DHXP00?refer=cp_1026
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