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电子游戏发展数十载,如何区分好与坏

电子游戏一词出现在20世纪60年代末,而第一款有记录的电子游戏问世的时间为1952年,它的名字叫做《井字游戏》(Tic-Tac-Toe)。井字游戏我们大家都清楚,这个是很多人童年在上课时或者课后之余的娱乐玩耍的一种方式,而这第一款游戏也正式来源于生活。

同样在1951年2月,克里斯托弗-史差切试着运行他为英国物理实验室里的PilotACE电脑所写的《西洋跳棋》的程式。由于当时受限于硬件的不支持,所以后来才真正的运行成功。但是小梦想告诉大家西洋跳棋是历史悠久的游戏之一,而电子信息让西洋跳棋窗口化,信息化了。

后来电子游戏发展愈来愈快,也愈加成熟最终在1970年代开始以一种商业模式娱乐媒体被引入,成为了日本,美国和欧洲的一个重要娱乐工业的基础。从这一条便可以看出,为什么国外很多游戏都是“好游戏”,而我们却总认为国产的都是“坏游戏”。

好坏无绝对,有好才有坏,有坏才能承托出好来,没有100%的好游戏和怀游戏!

如今电子游戏发展的越来越快,尤其是近几年突飞猛进,不论是玩家对画面的质量追求的愈加高了起来还是技术对画面的实现难度愈加的简单与熟练,游戏技术上发展得飞快,实现功能也是愈加强大,但是画面也依然没有被落下,越来越真实,越来越清晰,分辨率也越来越高,让玩家的体验感也更好了。

大家不妨回忆一下20年前的游戏,我们还在玩着FC红白游戏机,玩的游戏是超级马里奥,坦克大战,洛克人,不论哪一个游戏都是接近马赛克游戏,更有很多游戏放大一些就变成了色块组成的了。短短20年就已经有了这么大的进步,最重要的是UI设计也好,原画师也罢他们的技能都非常的熟练,才造就了这游戏的画质“帝国”,也正因为如此才让现在的大部分玩家已经无法接受以前的像素游戏了。

一款好的游戏,必然追求的是相对平衡,一款游戏里互相克制,才能达到真正的平衡,如果一味的追求绝对平衡不仅仅会丧志游戏的本质,更会成为一款垃圾游戏。

所以真正的一款好游戏,以上三点一定是符合当下的你的,不同的游戏类型它们的侧重点是不一样的,一款RPG侧重点是剧情,如果剧情不好又怎么可以称呼为RPG游戏呢?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190930A0J8I600?refer=cp_1026
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