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魔兽世界正式服的问题在于:抛弃了剧情是为游戏性服务这一个原则

因为我在怀旧服早就到60级了,除了刷刷MC,带带小号,就没什么事情做了。所以乘着无聊又回去玩了玩正式服。发现正式服的问题其实并不是过于快餐,而是过度放大了剧情的作用,忽视了游戏性才是一款游戏的灵魂。换个说法就是抛弃了剧情是为游戏性服务这一个基本原则。

从剧情角度来说,正式服扩展了很多内容。包括对旧世界的重塑。这里面我们可以感觉到新剧情的细腻和严谨。而且不管你喜不喜欢这个故事体系,它都呈现出了史诗般的气质。

但问题就出在这里,正式服为了突出剧情的体验,而有意降低了游戏性,好像目的就是想让玩家把精力从那些和体验剧情无关的活动中转移出来。具体做法就是简化:

我们看到,正式服把很多东西都简化了,比如简化天赋系统,剔除职业个性化,降低升级打怪的互动性,技巧性,降低副本难度,甚至技能都会自动出现在技能书里,并自动安放到玩家最顺手的位置。感觉把玩家当成了一个襁褓中的婴儿,什么事情都要呵护备至似的。

简化的后果,就是游戏变得不好玩了。可能魔兽世界官方不太在乎这个游戏好不好玩,他们只在乎好不好看。可是,剧情即便是再精彩,这种叙事方式能超越小说或者电影吗?所以,抛弃了剧情是为游戏性服务这一个基本原则,就让正式服沦落到了一个不伦不类的尴尬境地。

再回过头来看怀旧服,怀旧服的剧情相比较正式服来说,并不出色。甚至可以用单调来形容。但怀旧服的优势在于游戏性很强。所以即便是如此,很多人玩怀旧服的人也会说:我们想去体验剧情。所以,当剧情为游戏性服务的时候,玩家很自然地就会去体验剧情,不需要刻意引导。

我觉得,如果暴雪在正式服后续版本中强化游戏性,正式服那宏大的剧情才不至于被糟蹋。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191001A04ZJK00?refer=cp_1026
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