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FGO泳装活动结束点数肝完了么 二次元游戏为何要设计肝元素?

随着十一假期的到来,FGO三期泳装活动也告一段落,相信大部分玩家都肝完了300万的点数和搬空商店了。这一次的三期泳装活动,虽然看介绍的时候感觉云里雾里,但总的来说其实是一个在组队等各方面都相对来说让人很舒服的活动。不过我们这次不是来说活动本身而是从肝的角度来探讨下,二次元游戏为何要这么设计。

如果玩家有二次元游戏经历,应该对游戏中各种活动肝的元素记忆深刻。从早期备受玩家喜爱的战舰少女系列开始,活动就是二次元游戏中的一个重要组成部分。一般来说玩家对于二次元游戏会划分几个游戏时间类别。长草期,就是基本没有什么活动,只需要玩家随便上线做做日常、周常之类的任务就可以了。活动期,一般来说是指玩家进行活动的时间,这段时间中游戏会有许多限时关卡和奖励,只有打通这些内容,玩家才能获得全部奖励,一般这个时间就需要玩家把大量的时间消耗在游戏上。而一般来说,玩家所谓非常肝的游戏都是活动丰富的游戏。

不过这里需要注意一点,其实一般来说游戏给予玩家的活动,基本是都可以在限定时间内让玩家获得80%奖励的活动。这类活动更多的意义是让玩家的长草期不要太长。这就是一个矛盾点了,游戏厂商希望玩家能够有很强的粘性,但是又不希望游戏本身给玩家造成太大的负担。因为过于肝或者缺少活动都会造成玩家本身的流失。因此除了少部分非常重要的周年活动外,基本大部分游戏中的活动都不需要玩家大量的肝。

二次元游戏之所以要打造这些肝的内容,最主要的目的还是让玩家有一定的新鲜感。二次元游戏中最吸引人的其实是剧情,以备受玩家关注的二次元新游《阿卡夏之眼》为例,游戏中最吸引玩家的除了二次元横版动作的特性外,就是剧情和人物的设计了。然而剧情如果要打磨的有深度和吸引力,则需要不少的时间。但剧情本身却又是玩家消耗最快的内容之一,因此需要让玩家保有长时间的兴趣的话,需要用活动来填充。这是二次元手游在发展过程中的必然,这种长草期和活动期并行的模式还会存在很久。

不过为了让玩家在活动之外还能有其他的游戏点,各家游戏也在不断找寻这样的方式。比如《阿卡夏之眼》中,就在常规的主线剧情外,对每个角色设计了一些相关的支线剧情。这些支线剧情,会让游戏中的角色整体更加立体,也让玩家有了更多的代入感。让玩家在活动之外有了更多的粘性。培养角色与角色建立羁绊成为了游戏中日常中的很大一部分内容,这就很好的让长草期和活动期有了一个新的平衡。

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