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浅谈《守望先锋》预设职责在快速游戏上线一个月以来的游戏体验

从九月一日开始,快速游戏也实行预设职责模式也就是我们常说的222阵容,一转眼已经过去一个月。而这一个月也多多少少把这个模式的优缺点体现了出来,今天狗蛋就和大家一起聊聊这个模式带给玩家都是什么样的体验。大家有什么自己的感受和想吐槽的东西也可以写在评论区畅所欲言。

首先我们先说一下优点。优点就是会使游戏环境变得更好,像以前游戏中的5C6C12C模式也都成了过往云烟,换到了街机模式中。而在没出222模式之前,守望在各大论坛和视频下面,经常就因为环境不好而令人诟病,而现如今强制222以后,就再也没有6个人抢250血包,5个人保一个76的局面了。这对于专精某一类英雄的玩家来说,是莫大的好事。

但有利就有弊,222模式带来的弊端也日益浮现出来。

1.快速游戏不再快速

守望先锋中,输出的英雄是明显多于支援和重装英雄,这也就说明C位玩家是明显多于其他两个位置的玩家的,想玩C就需要花大量的时间去排队,重装和支援英雄倒是可以花费少量时间排进去。如果你想快速进入游戏就需要三个位置都选。这也就导致第二个问题出现。

2.位置不专精,游戏体验差

想快速进入游戏,就需要三个位置都选。

但我们随机到的位置,永远不可能是C位,T和奶又属于赶鸭子上架,T没有伤害还成了别人口中的充电宝,奶位奶不到人自己干着急还要承受T和C的怒火,有口难言。一场游戏下来,谁都没玩好。憋一肚子闷气。

3.排队时间和游戏时间相差巨大

守望先锋快速游戏中,中途退出不会有什么太大的惩罚,顶多会警告一下,这也就导致很多人打的不顺心就直接退游戏排下一把游戏。补位进来的的玩家一看残局,逆风很多人都不愿意打也就直接退出,就导致会有一方永远6打5,而C位玩家呢,排了78分钟好不容易进来了,结果让人推到家门口了,一枪没开游戏结束了。

4.阵容过于死板

我们都知道英雄之间多少都会有一些克制,但是222的出现也成功的让C位从杀人机器沦为了破盾工具人以及铁拳爸爸,可以说因为黑影登场率降低,每局游戏都会有铁拳来耳边轻语上勾拳,而换在以前,直接3c拿一个黑影就解决的问题。这也导致很多玩家被铁拳锤烂后选择选择打不过就加入的原因。

虽然用了很大的篇幅指出了222的缺点,但我还是依然热爱这个游戏,也可以看见暴雪在努力的改善。每一个游戏的变革总是要经历这些。英雄联盟当时出现提前选位置的时候也是让大家用了好久才能适应。

今天是十月一号,狗蛋在这里祝我们祖国繁荣昌盛,也希望各位看官越来越好。大家对于222还有什么想法也欢迎在评论区畅所欲言。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191001A0FLUB00?refer=cp_1026
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