经典游戏模式每况愈下,日厂不思进取,浅谈RPG游戏的没落

《英雄传说》系列自1989年发售以来就备受关注,它是知名厂商Falcom的作品,如果你知道伊苏那么必定知道英雄传说这个老IP。扣人心弦的剧情是它的招牌特色,很少有一款游戏会让玩家为了“追剧”而掏腰包,毕竟现在玩家没有耐心看传统“幻灯片式的”剧情字幕,更多的还是习惯剧情与实机战斗的无缝接入更加有代入感,这一点,《英雄传说》系列做到了。眼花缭乱的S技大招的保持一贯传统:霸屏的爽快感。

ARPG盛行,日式RPG受众面变窄,厂商“不思进取”影响了它。说到这个问题,它是最核心的,ARPG对传统回合制RPG的冲击非常大。抛开游戏性不谈,ARPG上手快,不需要死盯着字幕看就能很快掌握游戏入门操作,甚至像《血源诅咒》这种游戏干脆就不给玩家入门指引,玩法全靠猜,厂商知道玩家没有耐心且又好奇心重。而开放性的地图是目前大多数游戏的标配。

中文版延期,不厚道,国内忠实粉丝早已日文版尝鲜。相信这一点是每个国内“闪4”玩家的痛,中文版发售晚于日本版半年多这谁能接受?以今时今日国内玩家的版权意识提升、整体素质拉高,别说偏向于小众的日式RPG游戏不出中文版了,就算STEAM上哪款知名大作有任何“奇怪的举动”,相信STEAM游戏商店的差评会满天飞。

今年三月大作太过耀眼,掩盖了这款游戏的光芒。从2018年9月游戏展开始,就注定今年3月会有大作接踵而至。号称“三大ACT动作游戏”的《鬼泣5》正式发售了,距离上一代正统续作完了10年之久。玩家的心情也可以参考《怪物猎人:世界》宣布回归PS平台,也是十年之久,情怀这东西在游戏圈真的是太值钱了……。再说到近一二年国内游戏市场FPS回暖,游戏玩家被分流现象严重。

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