第一个改变就是,取消上路、下路,只有对抗路和发育路,战士坦克走对抗路,射手走发育路,打野、中路不变。这样对双方都有好处,可以快速发育,加快游戏节奏。当然也有玩家不按套路出牌的,可能会有射手继续走原来的下路,但是其实走错的话,对射手是没有好处的,对抗路对射手不友好,不仅经济少,草丛也不多,容易被抓。
第二个改变,前四分钟复活加速,2秒时间就可以复活一次,几乎是秒复活,减轻前期游戏压力,让游戏更加简单,减少等待时间,不耽误发育,也是加快游戏的一种手段。
第三个改变就是辅助装备的升级,奔狼纹章给全队增加最高250%的移动速度,可以加快团战节奏,一不留意就会被团灭,团灭就更加容易被一路高歌拿下防御塔,甚至是直接抵达敌军水晶,一波拿下游戏胜利,这也是在加快游戏节奏。
第四个改变,边路的二塔消失之后,可以召唤视野之灵,视野之灵可以按规定路线在野区探路三次,在防止己方野区被侵入反野的同时,还可以趁机蹲敌人一波,如果能够因此成功拿下敌人的打野,那么游戏节奏也可以间接加快了,不是么。
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