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无主之地3评测:登峰造极境

纵观近些年的游戏,我们可以发现,游戏类型之间的界限正在日渐模糊,像《刺客信条奥德赛》这样的游戏,我们很难去断定它到底属于ACT还是RPG。但在十年前,游戏之间的界限还是非常明显的,很少有游戏能将两个不同的游戏类型结合在一起。在这样的环境中,《无主之地1》在2009年横空出世了。它天才般的将FPS和RPG这两个旁人眼里风马牛不相及的游戏类型结合在一起,为玩家打造了了一个狂野又充满魅力的潘多拉。

如果说无主之地1是“开国之枭雄”,那无主之地2就是“治世之能臣”。无主之地在一代开发出的独特玩法,其魅力在二代展现的淋漓尽致。丰富的内容,极有深度的游戏系统,独特的游戏风格,都做到了同时代游戏的极致。

在无主之地2之后,其开发商gearbox还发行了《无主之地前传》和《无主之地传说》。不过因为这两者都没有跳出现有游戏的窠臼,再加上体量较小,因此也就被当做甜品级游戏,并没有引起太大的反响。

五年后的今天,《无主之地3》终于和大家见面了。严格来说,三代同样没有跳出现有游戏的窠臼,其游戏核心并没有变,还是系列传统刷刷刷,但我负责任的讲,无主之地三绝对是FPS中系统设计最用心的,是RPG中战斗手感打磨最仔细的。可以说,三代“站在了巨人的肩膀上”,在保留了系列所有的优点的基础上,将游戏全面升级,在各方面都做到了自己力所能及的极限。

三代相比之前的作品有着很多的改进,但对于中国玩家来说,最大的进步一定是质量极高的本地化了。对物品效果的传神翻译、对语境语气的精准拿捏以及对中文口语的精妙应用,让无主之地3的汉化绝对可以算是最用心的那一挂的了。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191002A0BY9X00?refer=cp_1026
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