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《吞食孔明传》评测:很怀旧,但也有不足

2011年,一款名叫《吞食天地2nd》的同人游戏横空出世。虽然当时画面音乐尚且粗糙,剧情也只完成了第一章,但是它成功勾起了玩家们对FC版《吞食天地》的回忆。八年后,当我们拿到它的完整版《吞食孔明传》时,无论是完成度还是玩法上,都带给了我们更多的惊喜。

我们能够感受到,这款游戏经历了多年的开发和成长,终于有了属于自己的核心。《吞食孔明传》并不仅仅在怀旧,它有许多地方值得我们去挖掘探讨。

《吞食孔明传》作为一款RPG,它的上手难度并不高,操作起来也和上世纪的日式游戏相似。令人惊讶的是,它的UI让人眼前一亮,比不少国产游戏要强上不少。简洁明了,又不失自己的风格,这是很难能可贵的。

在游戏的战斗系统上,也许是因为借鉴的是上世纪的《吞食天地》系列,使得它完美保留了前者的优缺点。游戏中士兵数替代了生命值这一设定,配合上士气这个系统,让战斗并非没有战术可言。加上十多种可供搭配的战阵,游戏的攻略方式就变得多种多样了。

这种设定让玩家不至于卡关时束手无措,只要多加尝试,就一定能够找出最优解。不过由于杂兵战遇敌率有些高,长时间游戏多少会有些枯燥。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191003A08UNS00?refer=cp_1026
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