《骑马与砍杀》在十几年前面世,作为融合了经营、战术、动作以及战争的游戏,在犹如业界的一匹黑马,一骑绝尘征服了许多游戏玩家,战争骑砍游戏就这样定型了,一大批任何骑砍玩家眼巴巴期待着《骑砍2》的出现。
但是这样的苦苦等待并没有迎来令人满意的结果。面对战争骑砍类游戏市场各大游戏公司是垂涎欲滴,业界两名大佬自然没有闲着。腾讯率先出击以迅雷不及掩耳盗铃之势推出了《刀锋铁骑》。
这款游戏是三国背景,但骑砍玩法只有皮毛,太过强调于个人,更喜欢团队作战的玩家很快放弃这款游戏。紧接着腾讯推出了《虎豹骑》,游戏主打冷兵器作战,仍然是以PVP为主。
玩家还没有等到其发展起来,游戏的项目组被解散了。腾讯的抢占市场之路屡屡受挫让人叹息,另一边网易推出《战意》,这款经过多年潜心研究制作出的游戏引起了玩家的注意。随着公测后的数据越发好看,也让人看到了网易的不鸣则已一鸣惊人的战略规划。
战役包括了多种玩法,也不单单注重个人实力的增长,一切玩法都建立在玩家所喜欢的地方,既迎合了玩家又保持了自己特点的游戏,还是值得一试的。
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