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《先祖:人类奥德赛》简评:猴子想成为人,真是太难了

自《先祖:人类奥德赛》游戏信息公布以来,就阴差阳错地和《刺客信条》扯上了不明不白的关系。一方面,是因为这款游戏的制作人Patrice Desilets在几年前曾是《刺客信条》的主创之一;另一方面,《刺客信条》在2017年所推出的系列第八部正统作品也被冠以“奥德赛”之名,两者不免被拿来做比较。

《人类奥德赛》的核心主题是生存和进行,玩家们将在游戏中模拟演绎1000万年来从猿人到智人的进化历程。这个主题不免会让人想到2008年的一款现象级游戏《孢子》,不过两者的玩法其实有着天壤之别。《孢子》是融合策略经营、APRG、RTS等多种玩法的DIY游戏,充满了天马行空的想象力但缺乏一套严谨的体系支撑。

游戏的具体玩法主要包括探索生存和繁衍进化两大部分。先来看看探索部分吧:作为一个尚未进化的猴子,虽然我们可以自由地爬树、跳跃、奔跑,但是智力低下,技能匮乏,对身处的环境也完全不熟悉。玩家们需要充分运用智力、感官、专注来感知这个世界,比如通过听觉来找到自己族群的猴子或者辨别危险,通过嗅觉来发现一些隐藏的物品,通过专注来搜索记忆一些特定地点(不过最初智力低,记不了多长时间就会忘记),等等。

游戏玩法设计确实新颖,但这种玩法并非强调动作操控的玩法,因此不会像“枪车球”类游戏那样,即使没有剧情也能让玩家们玩的过瘾。在完全熟悉这款游戏的玩法机制之后,尽管由“虚幻4”引擎打造出来的画面足够真实震撼,背景音乐也可圈可点,但重复感和无聊感依然会开始在心底涌现。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191005A05RJZ00?refer=cp_1026
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