一款能让人铭记的恐怖游戏,除了可以让玩家可以吓到尿裤子外,往往还会在剧情、解谜等方面让人留下深刻的印象。《银链》这款游戏注定会很快淡出玩家们的记忆,因为它在除了画面以外各个方面的表现,都难以称得上出色。
使用UE引擎制作的《银链》在画面上的表现是值得称赞的,游戏打造了一个栩栩如生的废弃庄园,其中的陈旧的家具、幽暗的长廊、摇曳的灯具都表现得非常真实,明暗得当的光影也让游戏的恐怖氛围更上次一层楼。有些照片、挂画等物件的贴图略显粗糙,不过对整体画面的影响并不严重。
游戏的故事并没有什么新花样——主角发生车祸后昏迷,醒来时发现自己置身于一个老旧的废弃庄园中。随着主角搜寻到越多的前人日记,宅邸曾发生过的惨案渐渐浮出水面,利齿獠牙的恶鬼也开始出现在宅邸中,主角也意识到自己和庄园的主人们似乎有着不可分割的联系……
类似的背景设定在恐怖游戏中屡见不鲜,很多时候它对于剧情推进是行之有效的——制作组们借助充满神秘感的设定埋下各种伏笔,并在其中穿插精彩的转折,最后在高潮部分将各种信息抛向玩家,这也是大家乐忠于恐怖游戏的爽点之一。
然而《银链》通篇只有一个转折——在铺垫明显不足的情况下,这个转折很难带给我情绪上的波动,继而引出的高潮部分也并不精彩,结局的交代更是粗略含糊,导致我在通关之后实在没有发现什么值得回味的地方。
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