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氪金开箱太好赚,《守望先锋》凭内购获利超10亿美金!

虽然近期动视暴雪的负面消息频出,但是作为世界上最大的游戏开发商之一,其作品《守望先锋》仍然是一款热门游戏。根据SuperData的数据显示,上市至今《守望先锋》已获得了10亿美元的内购收入。

6月对《守望先锋》来说是个值得纪念的月份,根据SuperData的统计,6月份《守望先锋》的游戏内购收入累计突破了10亿美元,这是数字游戏历史上第64款达成10亿美元收入里程碑的游戏,同时也是动视暴雪旗下第6款内购收入突破10亿美元的游戏。在此之前,动视暴雪旗下内购收入突破10亿美元的产品分别是《魔兽世界》、《使命召唤》、《命运》、《糖果粉碎传奇》以及《炉石传说》。

PC方面,《英雄联盟》、《地下城与勇士》以及《梦幻西游》依旧稳居前三,并延续了上个月的排名位次;《魔兽世界》在掉出榜单两个月后重回了PC游戏收入榜Top10,在仅统计欧美国家市场的情况下,这个成绩来之不易。

《守望先锋》的游戏内购物品都是不影响游戏玩法的装饰性物品,它们无法转化为现实世界的价值,且不会影响竞技的公平性。至于非游戏内购收益的部分,动视暴雪早在 2017 年第一季度的财务报告中就指出,《守望先锋》发售不到一年就已经突破了 10 亿美元的销售金额,是暴雪历史上最快达到 3000 万注册用户的游戏。

虽然玩家越来越多地反对游戏厂商的这种货币化行为,但如今很多“本体免费,内购付费”的游戏模式确实越来越流行,一些单机3A大作厂商也开始采用类似的思路,大大降低游戏本体售价,收入则主要是依靠内购和后续付费内容。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191007A05KOU00?refer=cp_1026
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