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《瘟疫2》无法容忍的优化和系统

游戏的优化问题非常大,从进入游戏开始就一直在顿卡。本身游戏的画质并不高,不仅画面粗糙而且锯齿非常明显,通过画面设置来改善帧数几乎没有什么明显的作用。

时不时的顿卡是小事,更严重的是在切换场景的时候加载和读取会直接让游戏卡死甚至崩溃,游戏中每次进入房子和离开房子都会读取并切换场景,加之游戏中房子数量还不少,导致流程中游戏的暴毙次数异常凶残。

时不时的顿卡是小事,更严重的是在切换场景的时候加载和读取会直接让游戏卡死甚至崩溃,游戏中每次进入房子和离开房子都会读取并切换场景,加之游戏中房子数量还不少,导致流程中游戏的暴毙次数异常凶残。

时不时的顿卡是小事,更严重的是在切换场景的时候加载和读取会直接让游戏卡死甚至崩溃,游戏中每次进入房子和离开房子都会读取并切换场景,加之游戏中房子数量还不少,导致流程中游戏的暴毙次数异常凶残。

道具系统方面虽然道具不少,游戏原本想做的功能也不少,然而实际效果都不完善,大部分食材比如鸡蛋和面包,抵消的饥饿值也差不多,导致了道具重复性过高的问题。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191007A09PD600?refer=cp_1026
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