游戏中拥有大量宗教元素,仅从画面上就可以看出。无论是前期灰暗建筑中若隐若现的彩绘玻璃,还是后期出现的庄严教堂都清楚地表明了这点。
战斗系统是游戏“褒贬不一”的元素所在,该作的难度在玩家间评价不一,不过总体认为这款游戏难度偏高,有“类魂”的玩法——玩家在不断死亡中逐渐掌握更多游戏技巧。
游戏中的大多数BOSS都可以无视玩家的格挡,如何合理躲避各种范围技、直线技才比格挡更加实用,但有的敌人却像是为了体现“格挡”功能而特意设计,玩家只能被逼使用“格挡”。这对游戏的动作性其实没有任何提升,只是让玩家觉得战斗更加粗糙,设计思路也更加“刻意”。
地图的设计是游戏的另一个不小的缺陷。游戏中十分缺乏存档点,又存在太多平台跳跃,提到平台跳跃就不得不提到本作的地形设计。在地形限制上,比较于其他同类型2D横版游戏的“返回掉血”,本作采用了十分严格的“即死”,玩家一旦操作不慎就会回到距离并不近的存档点。
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