作为一款叙事方式和过程有些单刀直入的作品,《瘟疫传说:无罪》的故事从一片幽静森林中的父女对话中展开。在短短的序章中,玩家除了需要学习到游戏中仅有的战斗工具投石索的使用方法,更为重要的是在这些看似不经意的对话中,逐步了解到了整个阿米西亚一家的关系,以及最为重要的德·卢恩姐弟俩的关系。
在《瘟疫传说:无罪》中,游戏一共有17个主线章节,故事也主要围绕在阿米西亚和弟弟雨果的遭遇与成长中。作为姐姐的阿米西亚天真活泼,同时也有着非常强烈的好胜心与探索欲,这也为她在随后亲眼目睹家族变故却能坚定的带领弟弟逃出升天埋下了伏笔。
虽然《瘟疫传说:无罪》并不是一款恐怖游戏,或者说它也并不标榜任何恐怖元素会出现在游戏当中,但整部游戏的故事背景放在1349年黑死病集中爆发的这一年,游戏仍旧在包括故事、音乐等多个方面来营造出一种非常特殊的恐怖气氛。
以Asobo过往的游戏制作经验来看,《瘟疫传说:无罪》的实际呈现效果不得不说体现着工作室在把控游戏剧本,打磨细节层面上的功力,尤其是利用阴影之下鼠群们蜂拥而至那种带给所有人的紧张与压迫感,十分优秀的打造了一个以剧情体验为主,实际玩法为辅的优秀独立游戏。