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《宝可梦剑盾》也想改掉回合制?“真香”适合所有的游戏玩家

最近,任天堂的粉丝们马上就要过年了,因为在11月15日,新作《精灵宝可梦:剑/盾》将正式登陆NS平台。为了让大家对新作有更全面的了解,宝可梦最近的宣传也多了起来,比如最近,Game Freak的计划总监岩尾和昌在接受Game Informer采访时透露了一些游戏开发的信息,其中说到的一句话引起了小编的兴趣,那就是:我们曾考虑从传统的回合制体验改变战斗系统的核心,但最后还是放弃了这个主意。

网友看到这个消息,同样也发表了自己的观点,比如"都9102年了为什么还用回合制?......艾玛真香呀!"可以看出,大家对于回合制游戏了解还是非常多的,所以,今天我们就来对回合制的游戏模式,进行一些讨论。

说起回合制,大家的第一印象就是慢节奏,相较于MOBA类的即时对抗,FPS的激烈枪战,回合制游戏更加侧重于休闲,与《精灵宝可梦:剑盾》的游戏主旨不谋而合。试想一下,如果宝可梦的战斗太过激烈和吃操作,那么玩家就会没有时间来欣赏世界各地的风光,宝可梦游戏的"收集"本质也会变得有些急躁。所以,回合制战斗模式和《精灵宝可梦:剑盾》是非常契合的。

在很多回合制游戏中,回合制战斗的策略性做的都非常好,比如说《梦想世界3D》作为一款延续经典IP的回合制手游,就在这一方面积极探索,在游戏中加入了招式克制系统。

本身回合制在战斗时,技能的选择,速度的快慢就都是大家需要考虑的问题,招式克制加入之后,玩家们选择招式方面需要考虑更多的因素,因为一旦被克制,敌方会对你造成额外30%的伤害,而且你的对于敌人的伤害还会减少30%,一来一回之间,伤害差距就非常明显了。总之,这个系统的加入,使得同实力等级段的玩家们在对战时需要考虑的因素,需要的心理博弈更多,回合制战斗的策略性也大大加强。

而且,因为回合制游戏的节奏舒缓,可以给玩家更多时间来进行操作,所以大家在对战的时候即使是有人打电话给你,也不会瞬间460,从而导致输掉关键的团战或者说让自己对线处于劣势,非常契合手游碎片化利用时间进行休闲的特点。

总之,不管是《精灵宝可梦:剑盾》,还是《梦想世界3D》,不同的游戏选择回合制都是因为这个战斗模式与游戏本身定位的契合,所以,我们也不难理解,为什么宝可梦这个世界上最值钱的IP一直在坚持着回合制的战斗模式。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191009A0KFN600?refer=cp_1026
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