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《地平线:零之黎明》果真是一个完美世界

如果有什么是本篇评测 不需要提到的,那可能就是画面了。想必在意本作的读者已经通过各种1080P,2K,4K的演示中领略到了这个游戏近乎爆炸的画质。而事实上当你进入游戏 后,会发现“缩水”这个名词在这款游戏中是完全不适用的:我没法想象《地平线 零之黎明》的地图设计师到底是承受着多大的工作量,从初期原始的小部落,到中期开始那层次分明的类中世纪城市。

游戏中无时无刻给我一 种强烈的“错位感”:按照世界观背景设定,游戏处在的是科技发达的未来人类“玩脱”后的末世背景——这可不是像《辐射》那样子半吊子的废土风,整个人类文 明都直接退化至刀耕火种的时代,大部分人类已经完全将曾经的“金属世界”的一切彻底遗忘,甚至将其遗迹当成禁忌。

这种违和感在游戏进入 地下的“锻造厂”之后达到了顶峰,一个自动化的,冰冷的金属世界,与地上生机盎然的自然风光形成了强烈的对比。甚至于连正被笔者操纵着的女主角都显得与环 境格格不入,这种犹如穿越时空的感觉是我在其他开放世界游戏中没有感受过的。科幻与原始,Guerrilla Games从极微小处就开始将两个风马牛不相及的概念糅合在一起。最终形成了一个有点光怪陆离,却非常迷人的世界。

当然了,野外无处不在 的机械兽也是“错位感”的重要组成部分,实际上它们也是本作核心中的核心。游戏中的机械兽设定在我看来充满了《索斯机械兽》的影子(又暴露年龄了),丝毫 没有传统机械钢铁风格的大老粗,却拥有几分日系机甲的科幻美感——但这不是重点,重点在于:这些机械兽的一举一动太神奇了!

当然,大部分时间你是 不需要为这个问题烦恼的,因为本作有一个真正强无敌的法宝:潜行。无论你对潜入类游戏有多么不擅长,你总能在本作中得到“杀人于无形”的爽快感——当然 了,这不是由于诸位技术高超,只是由于AI弱智而已...这游戏中的潜行是这么个机制:你可以理解其分为“草丛”与“平原”,只要你进入了“草丛”,那么 你几乎所有的行动,都不会被其他敌人发现。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191010A0BT9Z00?refer=cp_1026
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