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《龙星的瓦尔尼尔》评测:游戏模式新颖的诚意之作

《龙星的瓦尔尼尔》采用了“浮游战斗”的模式,将传统棋盘的横向空间变为了三个纵向空间,获得了更多的纵深感,这款游戏在根源上属于回合制战斗游戏,主要强调的还是角色培养,所以这项改动在尽量不削弱角色培养要素的同时保留了棋盘自身的策略性。

游戏内还有一个特殊的系统:吞噬系统,这个系统关联着战斗和角色养成两部分内容,战斗部分本作加入了“恐惧值”的属性,当玩家用部分属性技能对敌方造成有效伤害时会累积恐惧值,当恐惧值较高时可以施展“吞噬”技能一击必杀。

一开始上手这款游戏时我以为就是一款卖肉的后宫游戏,卖肉后宫确实没错,但是本作的世界观设定却和这个题材大相径庭,本作中玩家属于魔女一方,设定上魔女以龙为食并且体内有龙的存在,这意味着魔女如果捕食太多的话体内的龙就会破体而出,而选择绝食则会导致神经错乱最终发狂,可以说是进退两难。

游戏整体的动作,建模,演出效果都非常一般,帧率不足狗牙明显,与其看3D模型不如看2D立绘,可以看出来是在节约成本。总的来看《龙星的瓦尔尼尔》确实提出了比较多的概念和新点子,战斗系统和世界观设定比较有特色,但是这款游戏整体欠缺打磨,开发力度和制作的程度都不高,加上一些不合理的难度设计,导致整体水平非常一般,是一款针对性比较明显的作品。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191010A0DM3500?refer=cp_1026
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