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三位一体4,评测:经典横轴冒险游戏的完美回归

曾经有那么一个美好而久远的时代,那个时代没有直播平台和万能B站作为我们了解单机游戏的窗口,那个时代胖乎乎的公知DC老师还和小受7号、MISS大小姐& 老党的前女友 沐沐一起在GTV频道打DOTA和魔兽RPG。

三位一体就是在那个时代给笔者留下印象最为深刻的作品之一,印象深刻有两方面的原因:第一是这种新颖的三角色合一的玩法和精妙的谜题&场景设计带来的震撼,第二是当时的笔记本居然带不动这个 从三大妈下载的盗版 游戏。后来在入坑steam以后,迅速补票了三部曲 等等,一直是云玩家的话也谈不上补票吧 。

游戏的主要玩法是在关卡制的游戏地图中(5个大的关卡,除了第一个教学关卡,每个关卡分为3-4幕,每一幕会有若干个场景相关剧情和BOSS挑战)灵活使用三位英雄的能力(如果是单人游戏,那么就是类似怪物男孩中的形态切换,如果是多人游戏,那么可以选择各控制一个角色)完成关卡中的战斗与解密挑战

法师的主要能力是无中生有制造一个箱子,并可以控制任何可互动的物体浮空和摆放位置(任何类型的平台解密中都是神技!)。

骑士拥有盾牌可以防御攻击和反射光线,可以用剑攻击敌人,此外还有传统艺能裂地脚(跳跃中向下重踩,可以伤害敌人、破坏地形、利用跷跷板飞到高处等)和独轮平衡车(可以踩在任何圆形物体上向前滚动)。

游戏中占比最大的是解密环节,在解密环节中,需要灵活使用3位英雄的各项能力规避陷阱、破坏障碍、打开机关、完成平台跳。

战斗环节的主力是骑士和盗贼,进入战斗场景时会封锁屏幕两侧同时形成一些可供迂回的平台。游戏中的主要敌人是各类魔物,单人游玩时可以切换人物,不使用的人物会缓慢恢复生命值(所以如果骑士和盗贼血量都见底了也可以换法师出来跑路拖时间),如果英雄人物被击杀也不用担心,会伴随一个倒计时复活(但是不能团灭,团灭就GG了)

游戏中有紫红色小瓶的收集物,收集到一定数目可以升级英雄技能,包括对现有能力的强化(比如法师的箱子可以用来砸人了、盗贼蓄力时间缩短、翻滚后可以马上射击、骑士普攻几率晕眩等)和能力的增加(比如盗贼增加附带无敌帧的翻滚能力),在每个关卡开始会给出该关卡的收集品数量和分步。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191010A0FVYV00?refer=cp_1026
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