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玩家因放假没上游戏,回来后竟痛哭对不起组织

最近魔兽世界开放了怀旧服后,许多玩家都开始回忆从前的游戏情怀。十多年前的网游里,大家都在懵懂的摸索游戏,因为面对未知的游戏世界,所以志同道合的游戏好友会相约一起探索世界。那时候网游的本质是人和人之间的关系,共同体验共同发展。

以前的游戏要花大量的时间在人和社交中,随着游戏机制的演变,竞技类游戏的壮大和电竞赛事的发展,改变了玩家们的游戏环境。几十分钟一把游戏,打完就换队友,大家好像都很忙着玩游戏,心浮气躁的冲进下一局游戏中,虽然游戏还很火热,但是人和人之间的交互已经被改变。

当大家提起心中最重要的游戏时,心里第一反应还是以前那些经典的网游,和朋友们一起合作的岁月。好朋友们都在一个公会里,每天可以一起聊天,一起战斗的时光,曾经以为随着游戏的变化而消失,但最近,小编却发现了一款主打社交的战争游戏《战意》,游戏里一大特色就是它的公会系统,可以和兄弟们一起并肩作战,那种情谊仿佛回到了十年前的社交氛围中。

在这里,大家不再只是为了自己而游戏,更是为了自己的团体、公会、国家而努力。战意将MMO网游时代的社交特质传承了下来,除了有匹配机制下的玩法外,还有玩家公会的势力战,玩家需要努力为自己的势力扩展疆土,才能获得更多的资源收入。这里每个服务器都作为征战板块而存在,在大世界版图下,各个势力可以结盟也可以竞争,相邻势力抱团合作,埋伏落单势力,收缴其资源……一个领土战就能让大家玩出各种玩法。

在游戏中各个组织拥有着强大的凝聚力,让玩家在游戏里玩到归属感,为了目标可以共同奋斗。像贴吧就有一位玩家,因为十一休假去旅游,没时间上游戏,而感觉自己对不起组织,直接痛哭了出来。

在战意的世界中,大家被组织凝结在一起的时候,才会发自内心的感受到游戏合作带来的社交魅力。“我为人人,人人为我”许多战意玩家都把自己代入到游戏组织的氛围中,他们会为了自己公会的领地而奋起,会为了征战沙场的梦想而一同拼搏,许多玩家还会在贴吧里发出对游戏的宣言,可见他们已经把自己完全沉浸到游戏的环境里。

说到底,有了社交性的游戏,玩家才会把游戏当成自己的家。就像WOW老玩家忘不了自己的战团一样,战意的玩家们也把自己的公会荣誉放在最前面,当团队的默契让他们感到快乐的一刻,就像记忆里的一道光,会被永远记得。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191010A0LI0N00?refer=cp_1026
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