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低中端设备也能驾驭的科幻大作《命运2》暗影要塞感受逆战风暴

新的DLC在时隔一年后终于发布,暗影要塞在单人剧情的基础之上带来了重回月球的任务,更新后的技术更加完善游戏内容也得到了一定的丰富。在下载这个游戏时还为庞大的容量所担忧,而实际玩起来却没有明显的卡顿和延迟,这点出乎了我的意料,要知道让众多玩家望而却步的要么是游戏内容不合心意要么是游戏要求的配置过高,这款游戏可以说在保证了优良画质和精彩打斗的基础上做到了中段配置就能驾驭的特点,适合绝大多数玩家入手操作。

如同第一代命运一样,开局是熟悉的三大职业选择,泰坦、猎人和术士,Bungie没有在职业选择上做出创新,并不是没有这精力和实力,只是清楚的知道当下已不是通过职业多样性就可以吸引玩家的时代了,在游戏本质上进行提升才是使游戏耐玩好玩的关键,没有过多的创新却给游戏增添了不一样的意义,手感、画质、剧情、操作等方面的提升就足够证明《命运2》是款优秀的FPS游戏了。

要说第一代游戏的最大不足我觉得就是剧情不够丰富,白开水一般的剧情总让人失去前进的动力,游戏开始乏味就是失败的前兆。《命运2》虽然没有在角色职业上有创新,但在剧情发展上做出了很大的改进,制作组将剧情刻画更多的带入对话中,需要完成的任务也与剧情紧密集合,背景介绍能让玩家更清楚地知道世界的构架和剧情的来龙去脉。在主线剧情之外发展了更多的支线剧情,地图的拓展、任务的多样化都让游戏内容逐渐丰富充实。

作为一款精致的游戏,内容设定并不含糊,不过对新手来说这加大了理解难度,这时候详细的教学内容显得格外重要。在有些玩家的反馈中说新手教学制作粗略,玩了很久都没理解具体操作,其实相比而言教学内容已经很不错了,导航界面只要光标移上去就会显示充分的注释,各种任务也有又细致的讲解,至于为什么没有一键指路这种更便捷的方式,是因为大型地图的意义就在于探索和发现,完全指路就丧失了这种内在意义,让整个游戏看上去缺乏活力。

游戏的主旨虽在刷这个字,但刷并不是游戏的全部内容,多人模式的竞技则是游戏的另一大亮点,一共有先锋、智谋、熔炉三个竞技场。先锋是由1-3名玩家进行的高难度副本,难度尽管比较大但副本的流程较短各种机制也符合常理。而智谋名副其实考验玩家的智谋策略,只有开局才能看见对手,通过衡量玩家杀敌数和通关时间来判断胜利的队伍。熔炉竞技场就是最常规的PVP模式,有6v6团队竞技,也有3v3和4v4的比赛模式。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191010A0LW0L00?refer=cp_1026
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