首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

让小岛秀夫心存感激的KONAMI,曾经也是游戏圈的开拓者

相信最近大家都看过一个新闻,那就是小岛秀夫在一次Fami通的采访中感叹道:"如果没有在KONAMI(科乐美)那30年的工作经历,就不会有现在的自己",并在最后表示了对KONAMI的感谢。虽然很多玩家猜测这是在说反话,但是从小岛秀夫所表达的内容上来看,或许这次是真情流露,毕竟当年的KONAMI确实是太强了,而且小岛秀夫、五十岚孝司这些金牌制作人的人生高光时刻也是KONAMI最辉煌的时候,谁又能想到,后来的科乐美会沦为人人喊"FXXK KONAMI"的地步呢?

当然,我们本期的内容并不是想要吹嘘小岛秀夫这位人见人爱的制作人,而是想谈一谈科乐美这家公司,抛开这几年的迷之操作不谈,KONAMI究竟做出过怎样的贡献,才能在人人喊打的今天仍被这些已经离职的大佬念念不忘?

这一切还得从科乐美这家会社本身谈起。

其实我们很难给KONAMI这个综合色彩浓郁的会社定位,这是很多玩家们一致的见解。想想也对,制作过如此多数量、如此多类型软件的知名公司屈指可数。与其表象商业气息浓郁相对比,KONAMI其实有着鲜明的会社风格,那就是一直坚持不懈的游戏潮流开拓。当初也正是因为这个风格,KONAMI的游戏开发才如此的百花齐放。

KONAMI这一名称来自KOuzuki(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原)这四个开朝元老的名字融合而成。自1969年创办至今已经有整整50年的历史了,虽然比不了"百年老店"任天堂,但也绝对是整个游戏业界的资深会社。从会社建立到小有名气,KONAMI一直是依靠着软件的开发能力而坚强生存。80年到90年之间,可以说是KONAMI英姿勃发的十年。街机的良好市场与FC平台在整个世界的拓展销量让KONAMI找到了突破的机会。十年间,KONAMI依靠惊人的创新智慧开发了众多服务于街机与FC平台的优秀作品,这其中最为代表性的,就是1986开创的《魂斗罗》系列与1987年开创的《恶魔城》系列与Metal Gear(合金装备,潜龙谍影)系列。是的,即使你不玩游戏,也应该听说过魂斗罗的大名。

《魂斗罗》大胆地打破了大众形态的横版跳跃ACT的固定架构,将射击和当时影视题材中最为吸引人的异型、筋肉猛男的形象加入其中,开创了横版动作射击的风潮。《恶魔城》则将ARPG与地图探索的要素融入传统横版动作游戏中,更融合了从来无人染指的欧洲中世纪吸血鬼题材,让多少人为之疯狂!MATELGEAR最早发行了MSX版本,后来也进行了FC版本移植,这个作品当年已经脱离了动作游戏范畴而独自成为隐秘AVG的游戏形态,在软件开发方面已经算是全新的发明,深邃的剧情设计与动人心魄的隐蔽+动作要素相结合,在当时成为了玩家们不断探讨研究的对象。

不断开拓创新的KONAMI在87年到90年之间虽然有所间歇,但也开发出了《忍者神龟》系列的多人动作典范,如果当年我们至身国外第一次看到多人集中在街机台前,怕不是CAPCOM的横版动作游戏,而是KONAMI的忍者神龟吧。吸收了众多异型要素的魂斗罗获得了巨大的成功,在90年,KONAMI居然直接将异型题材代理,在街机上开发了真正的"异型"软件,这个框体我们在现在国内还能见到,阴森的气氛与准确捕捉的异型形态让每一个投入此游戏的人印象深刻。从80年到90年间,KONAMI的游戏数量之多还在其次,会社在开发的软件中每每加入原创的突破环节才是KONAMI最为让人起敬的要点。

十年间的游戏,就在横版动作设计、横版射击(1986年沙罗曼蛇)、横版动作冒险游戏上为TVGAME历史谱写出新篇,并都引发了游戏潮流风靡,不能不说是智慧和勇气的胜利。为了承载软件拓新所可能发生的亏损,KONAMI不得不以量取胜,开发了多类型多数量的软件现在想起来也实属无奈之举。而KONAMI自己可能也没有想到,自己的软件开发指导理念不但成为了本公司壮大的功臣,更为游戏界软件与潮流的开拓提供了光芒大道。

90年后,KONAMI作为一个"高产似那啥"的软件开发会社冷眼观看着业界硬件平台的更替。在90年到93年期间,KONAMI仍旧在街机平台和FC平台稳步开发。除了对于自己知名系列《恶魔城》系列、《忍者神龟》系列的后续开发外,并没有过大的动作。由于当时街机市场SEGA引发的3D风潮,让KONAMI深感时代的变迁。虽然经过了这么长时间的软件开发,KONAMI作为一个单纯的软件开发会社,却并不可能拥有过于雄厚的资力同样去追随硬件的改良与3D引擎的开拓。KONAMI仍旧选择了用智慧与创新求胜的路线。

1994年,已经看清楚PS平台的未来走势的KONAMI依然选择投身PS软件开发阵营,同年,《心跳回忆》在PS平台上开拓了全新的游戏类型——恋爱AVG,是的,你没听错,当年的KONAMI就是这么屌。游戏作品本身没有任何出奇的技术含量,只是清新的画面与令人感动的纯情,就令当时的宅男宅女们感动的一塌糊涂,随着这款软件销量的节节攀升,心跳回忆甚至成为了一种文化,传播在每一个玩家身边。我想,这就是KONAMI惊人的创新与开拓能力所应得的回报吧。

从94年至04,这10年的时间中KONAMI从软件的创新中获得成本,又一次的投入到软件开发与公司硬件建设的需求中。利用3D渲染技术重新塑造自己王牌作品并创立3D潜入AVG先河的MGS,街机市场引发音乐类游戏狂潮的《Dance Dance Revolution》(热舞革命,简称DDR)系列,到进入PS硬件平台获得新生的《胜利十一人》系列,等等创新求变都让KONAMI的游戏充满了创意、与时俱进的新鲜感。KONAMI在这些年里引导了游戏圈潮流的走向,与其自身不断创新开拓的精神有着密不可分的关系。

当我们回首再次观看KONAMI的创业之路,会发现每一步都充满了创新与智慧,每一步都引领着游戏业界的潮流,甚至KONAMI作品中的众多要素都成为中小会社学习模仿的典范,可见KONAMI作品的市场价值。对于一个当年资力不甚雄厚,但却充满开拓的勇气与发明智慧的会社来说,后来的成功似乎是必然的。而面对如今的KONAMI,我们这些玩家也只能遗憾的怀念过去了,如果KONAMI能够继续不忘初心、坚持自己的开拓之路,也许就不会陷入今天人人喊打的局面。这也难免让人感叹,时间是会改变一切的,即便是当年那个炒冷饭被人称为"卡婊"的CAPCOM,如今也已经恢复了"大哥"的身份,谁又能预料到今后的KONAMI会有怎样的作为呢?身为玩家的我们期待着KONAMI恢复实力的那一天,希望那一天不要让我们等的太久。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191010A0N0DJ00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券