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《绝地求生》厂商推出新作《漩涡迷雾》发售当天却差评如潮

今天《绝地求生》厂商KRAFTON(原名蓝洞)开发的新作《漩涡迷雾(MISTOVER)》已在PC/PS4/NS平台发售,这是一款带有Roguelike元素的2D回合制RPG游戏,主打的是一款二次元风格的回合制RPG游戏,毕竟上一款游戏已经让蓝洞赚的一塌糊涂,毕竟在steam上面《绝地求生》的销量可是到达了惊人的一亿份,没有错一亿份,当时这个游戏他们只是想做一个30万份的体量的,没想到火爆到几乎家喻户晓。但是蓝洞的这款新作却出现了一些不太好的趋势。

玩家的评价褒贬不一,多于吐槽机制

大家对于游戏本身的评价有着非常大的差异,尤其是在游戏的机制上面出现了很多的吐槽点,差评不可怕,因为《绝地求生》当初的差评也不少,但是它的差评很多都是针对游戏的优化或者是外挂的一些,可以解决的问题上面,游戏性和机制玩家们是完全同意的。

但是这款新游戏出现的差评完全没有针对以上的几点,而是完全针对游戏性,游戏的机制进行的差评,很多人觉得整个游戏性非常的垃圾,机制完全和游戏不符合,很多地方然玩家玩起来非常的难受,这完全就是一个游戏的致命伤了。

画面不错,但是美不遮瑕

美术是一个亮点,因为这种RPG的2d游戏还没有人加入过二次元画风过,蓝洞也是将这种风格融入了进去,并且美工和美术的级别都非常的高超,有着让人赞赏的水平,尤其是在这种很小的建模中能将角色的特点显露出来也是非常值得肯定的一件事。

推荐的人很多都是赞扬了游戏的画面以及美工,这个其实没有办法挽救这个游戏,毕竟蓝洞上一个游戏已经赚的非常夸张了,美术和美工好是一件意料之中的事情,但是游戏的机制几乎引起了所有玩家的唾弃,这个就是游戏本身的漏洞了,这个游戏从根本上就已经出现了巨大的失误,这个不是简单的美术好就能遮盖的了。

游戏玩法低配“黑暗地牢”

很多玩家留言提到了一款叫《黑暗地牢》的游戏,其实这款游戏的很多玩法都是有着《黑暗地牢》的影子,并且说句不大好听的话,其实玩法基本就是搬过来的,没有太大的变化,但是它自身的机制让游戏的玩法变得很奇怪,玩家很直白的留言了,做的一塌糊涂,就是个低配的“暗黑地牢”但是机制还非常的垃圾。

蓝洞的《绝地求生》获得了巨大的成功,但是它的新游戏评价却很惨,玩家并没有因为是蓝洞而降低自己的标准反而门槛变的更高了,游戏的机制还需要更多的调试,如果就是现在这个样子的话,蓝洞的游戏奇迹也就到此为止了。

大家对于蓝洞的新游戏有什么看法呢?欢迎下方留言。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191010A0R13600?refer=cp_1026
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