MOD变为独立游戏已经不是什么新鲜事情了,不过新鲜的是似乎这类游戏都有极强的生命力以及超越本作的影响力,比如《DOTA》之于《魔兽争霸3》,《反恐精英》之于《半条命》。
游戏画质的提升从光晕到贴图数量到植被的多寡等等方面都有表现,可以看出这个游戏效果高低的差距还真的是很明显.虽然游戏画面并不能比过显卡危机之类,不过对于一个开放性游戏能有这样的画面,8分实至名归。
因为这个游戏是沙盘游戏,所以这个游戏就大体设定了一个宏观生存,并没有特别细腻的剧情加入,其实在这里官方完全可以加入一些便签或者日记给诸位玩家们拾取。
对于音乐和声效,声效做的很不错,比起某W僵尸游戏来说,DAYZ人物在踩踏不同地形的时候会配合不同的声效,比如道路是“嗒嗒”的声音,然后到了草地是沙沙响,而上了废弃的公交车则会变为才在铁板上的“当当”声音。这点很不错。
游戏实际上手感觉到不同的就是这个游戏因为有AA2的根子,所以在人物动作和枪械方面有着很强的优越性,细致而且相对仿真。地图模型做的也很认真,虽然卡BUG点还是蛮多的。
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