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三巨头如何联手扼杀了玩家的青春

2019年8月的网易Q2财报中显示:网易公司净收入为187.7亿元,同比增加15.3%。归属于网易公司股东净利润为30.7亿元,同比增长45.8%,环比增长28.9%;网易游戏净收入114.3亿元,同比增长13.6%,继续保持百亿量级收入。游戏收入占比近61%,足以显示游戏产业在网易业务中不可撼动的地位。

2006年网易Q2财报中显示,《梦幻西游》最高在线人数达到131万,在那个网络不发达,游戏被视作“违禁品”的年代,《梦幻西游》已经占据着国产游戏的头部位置,友商们看着网易吸收着大批游戏玩家,并且过着日进斗金的惬意生活纷纷眼红不已,友商们使出浑身解数或开发或引进新游戏,在这一年《魔域》、《跑跑卡丁车》、《征途》、《问道》横空出世,国内网络游戏产品百花齐放,让玩家们选花了眼。

大多数游戏厂商上线自家产品都是突出自身产品特性进行宣传推广,但是一家名叫“火石”的工作室在自家游戏《水浒Q传》公测之初放出豪言:“联合金山,干翻《梦幻西游》!”,篇幅不长的一句话不仅让玩家们好奇也让友商们惊讶,他凭什么干翻《梦幻西游》?媒体在采访时任金山CEO的雷军时,雷军并没有对这句豪言做出评价,但是雷军却表示自己目标比火石更高,雷军将自家即将上线的《水浒Q传》之为“Q版网游大百科全书”、

《水浒Q传》的上线并没有让火石和金山的雷老板失望,2006年9月15日也就是《水浒Q传》公测日之后的一个月,《水浒Q传》PCU已超过了20万人,公测日之后的3年中玩家累计达到了3000万,游戏中在线人数稳定在十几万人而年收入则超一亿元。借着《水浒Q传》的东风,金山也过上了日进斗金的惬意生活。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191012A03F9Z00?refer=cp_1026
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