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玩过《旷野之息》和《织梦岛》后,想谈谈游戏最纯粹的快乐

我是从《旷野之息》开始接触“塞尔达传说”的新玩家,今年2月老任公布《织梦岛》重制后,我对2D塞尔达还有一丝丝失望,怕体会到那种从3D《旷野之息》到2D《织梦岛》的落差,但粘土风格的画风,移轴镜头的巧妙运用,还是让我对这个可爱的游戏的第一印象非常好。

整个故事发生在一个名为库洪林的小岛上,在海上遭遇风暴的林克需要在这座岛上集齐八个乐器,唤醒圣蛋才能离开岛屿。这样一部剧情脱离于主线的“塞尔达传说”游戏,对于我这种从NS《旷野之息》才接触“塞尔达传说”的新玩家再合适不过了。

从玛林在沙滩上发现遭遇风暴的林克开始,我就没有停止过截图:世外桃源的库洪林岛、也许是系列最可爱造型的林克、爱唱歌又有心事的玛林、红鼻子大胡子酷似马力欧的塔林大叔、互相丢沙包的小孩、随风摇曳的草丛、静谧的湖水。如果未来人类的科技真的能达到进入任意游戏世界,织梦岛绝对是我最想去拜访的世界之一。

任天堂的游戏确实是有魔力的,玩起来能真切地的感受到那种最纯粹的快乐,获得了加速、跳跃、炸弹这种游戏最常见的元素都能让我兴奋半天。游戏一开始,你会遇到无法跃过的圆坑、与林克体型相当的岩石、无法拿到的宝箱、有着裂缝的墙壁,你对此会感到不解,你只能去你力所能及的地方冒险,并很肯定你终将跨过这些困难。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191012A07W5I00?refer=cp_1026
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