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《不思议地下城》评测:趣味依旧 创新十足

国产手游的发展历史并不长久,也就最近几年的时间,发展迅猛但又迅速进入到了稳定的瓶颈期,仿佛一夜之间市面上所有的游戏都千篇一律的感觉。所以大家在看到一款佳作之后,就会不吝其赞美之意,四下自来水的推荐。

本文为大家带来的一篇评测就是能够让大家当“自来水”的游戏《不思议地下城》,作为一款roguelike手游,游戏有前作贪婪洞窟系列的珠玉在前,自然是花了大工夫才能得到这个市场的认可,一起来看看本作有何不一样之处。

首创清新画风?

要说国产的小清新画风的游戏那自然是数不胜数,大到MMO,小到休闲消消乐类游戏,清新风格的美术画风一直都深受玩家的喜爱。但是在roguelike类游戏上还是首次使用,国产roguelike中首创。

游戏整体的画风偏向卡通Q萌,色调也相对的清晰明丽,玩家在地牢中探索的时候,虽然现象丛生,但是整体的背景色调却十分清新,也不至于一直非常的暗,所以本作在受众群体上可能会有一部分女性玩家的青睐。这种画风也更加的讨喜,在怪物和职业的描绘上,也下足了功夫,人物的动作与怪物的形态都活灵活现,同时技能的特效展示方面相对传统不重视这部分的游戏来说,也有比较大的提升,满屏的技能特效,打斗更加的刺激和燃。

策略和趣味同行?

说道了华丽的技能特效和讨喜的清新画风,很多玩家可能会担心,那么游戏的内核还在吗?会不会变成了一款简单的休闲游戏?答案是否定的!

《不思议地下城》继承了roguelike类游戏的优良玩法,并且在玩家上进行了大量的优化,让本作更加适合国内玩家的口味,玩法上也做了多种的优化和微创新,趣味性的提升也是显而易见的。

在角色方面,拥有九大技能树,一共十八个技能,左右技能各异,玩家需要针对副本的玩法以及竞技场来选择合适的技能配置,另外符石也分为各种组合,有加成攻击力,有魔力,有穿透等等属性,这个需要玩家对自身的角色属性来综合选择最合适自己的符石搭配。另外新增了趣味性玩法,结合了推箱子、扫雷等多样化的趣味性十足的玩法,不仅仅是策略而已。

社交玩法的大革新?

传统的roguelike类游戏,偏向硬核单机向,很多玩家在游戏中都是孤军奋战,一个人摸索,极具策略性,通关之后的成就感也相当高。在《不思议地下城》中,加入多种社交玩法,让玩家在游戏中互动更加的轻松。无论是竞技场,公会系统,都丰富了玩家之间的交流,强化了玩家与玩家的互动,游戏的粘度及社交性将更强,在冒险的过程中不再是孤身一人,遇到关卡瓶颈也有其他玩家可以互相沟通交流。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191014A0877R00?refer=cp_1026
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