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《宝可梦大师》运营向玩家致歉 承认游戏设计存在严重问题

DeNA Co., Ltd. 与 The Pokémon Company 共同合作,并且负责开发、营运及发布的《宝可梦大师》(Pokémon Masters)近日于官方网站发布了一条资讯,为游戏中许多设计及玩家反映的问题致歉,同时也向玩家介绍今后《宝可梦大师》的发展方向。

制作人佐佐木悠表示,非常感谢玩家下载及游玩《宝可梦大师》,也由衷感谢玩家给予的意见反馈,官方相当重视玩家的宝贵意见,因此将回顾自发布后的游戏活动,同时介绍未来的发展及走向。

此外,另一位游戏制作人井口彻也(Tetsuya Iguchi)也将加入,为《宝可梦大师》团队提供他丰富的管理及手机游戏相关经验。今后将一同努力为每一位玩家积极改善游戏体验。

该讯息中透露,自《宝可梦大师》推出以来,游戏中的许多问题及BUG影响了玩家的游戏体验,而官方也在接收到玩家反应的同时将这些问题区分优先程度,并评估需要多少时间来修复。

而制作团队完全可以理解玩家的关心,也很感谢大家的体谅,强调绝非是蓄意提供给玩家糟糕的游玩体验。相反的,团队成员将重点放在优先解决那些影响游戏机制或是游戏进程的问题。放眼未来,接下来开发团队将加倍努力,望能更加实时的解决这些问题。

其中,玩家最常反映的两个问题如下:

没有足够的游戏内容提供玩家游玩

整体上来说,战斗难度及设计令人不甚满意

佐佐木悠表示,最初计划是希望玩家们在主线故事中逐步成长,同时在 9 月及 10 日开放合作战斗以及 EX 挑战。尽管如此,但许多玩家已经快速的体验了游戏中所有的可玩内容,且对于现有的内容感到无法满足。由于许多玩家在社群中表现对于战斗设计、UI 等提供了许多反馈及意见,官方因此了解到玩家对于 EX 挑战仍有许多不满意的地方。今后,也将释出在这些项目的预计改善的计划。

在改善计划方面,官方则透露目前关注的问题如下:

游戏内容不足

缺乏吸引玩家的奖励

难度 / 设计

差劲的使用性

关于「缺乏吸引玩家的奖励」这样的反馈意见,官方指出是相对来说较能迅速解决。但针对「游戏内容不足」、「难度 / 设计」以及「差劲的使用性」,则仍需要一些时间才能完全解决。

谈到今后的目标,讯息中则坦言团队的目标是提供给玩家《宝可梦大师》世界中独有的欢乐体验,因此在不久的将来,也将提供给玩家更多内容。目前可分享的短期计划如下:

更多的剧情活动

修改过后的奖励系统

《宝可梦大师》制作人佐佐木悠也表示对于未能满足玩家的期待感到十分失望,并为此深表歉意,也希望今后能避免这样的情况再次发生。在聆听训练家们宝贵的意见后,也加深了团队成员与玩家之间的羁绊,并承诺今后能为各位训练家们带来能够感到骄傲的作品,再次感谢所有用户关键、积极的反馈。

而官方的目标是希望玩家们能犹如宣传影片中的训练家一般,在与拍组搭档携手成长之余,逐步迎接渐趋严峻的挑战。

然后,由于游戏中目前有许多特定技能的需求,导致玩家被迫只能编组出极为相似的队伍组成,且整体上来说,部分挑战关卡仅有一种正确的对应方式,这并非官方所乐见。今后则希望能让训练家们与喜爱的拍组搭档同步合作,在因应不同挑战时找出独特的战略来通过关卡。

最后,开发团队及营运团队也表示今后将持续致力于游戏改善,为玩家带来难忘的体验。感谢许多玩家不吝于提供宝贵意见及反馈,这些意见都将对于今后游戏的未来发展有所帮助。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191014A0FGH900?refer=cp_1026
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