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国会大厦激辩,失去中国市场的韩国厂商心慌慌

近日,第七届内容未来融合论坛辩论会在韩国首尔市国会大厦举行,就“韩国游戏进入中国市场,以及如何保护游戏版权”展开讨论。

据会议背景介绍称,中国游戏屡屡冲入韩国畅销榜与下载榜前列,反观韩国游戏在萨德事件后未能进入中国市场。在此情景下,辩论会就“韩国游戏进入中国市场,以及如何保护游戏版权”展开讨论,提出或与有关部分对话、或借壳进场、或联合中方厂商合作等多种方案。值得一提的是,这场辩论会在进行中途一度成为甩锅大会,参会者批评造成今天局面的韩国政府,指责其在韩国游戏难以进入中国市场时无动于衷。

韩国中央大学教授、韩国游戏学会会长郑贞贤(音)认为,韩国游戏已经两年多时间被排除在中国市场之外,政府应该放低姿态屈服了。但同时,他也表示应对中国游戏予以管制。

据韩国政府机构KCCA发布的《2018年下半年和年度内容行业趋势分析报告》显示,2017年韩国游戏出口同比增长超过80%,而这一数据在2018年降至8.4%,韩媒普遍认为是无法进入中国市场所致。

中国手游在韩国收获颇丰,游陆《ARKA》,君海《太古封魔》,昆仑游戏《死神 BLEACH》,网易研发心动网络发行的《明日之后》等多款游戏同时跻身收入榜和下载榜。紫龙游戏《梦幻模拟战》更是挤入韩国手游畅销榜第 8 名,2019年Q2期内营收达1500万美元。

事实上,韩国文化产业高层曾多次向国内示好。6月份,韩国外交部委员长正式拜会了中国驻韩大使,表达韩国游戏想拿到国内版号的期望。8月份,在韩国仁川举行的中日韩文化部长会议上,韩国文化体育观光部长官朴良雨表示相与中国文化和旅游部部长“非正式”地讨论了韩国游戏进入中国的问题。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191016A0B49E00?refer=cp_1026
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