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皇室战争早已过气《燃烧王座》致敬经典RTS纯正体验

随着游戏行业发展大势朝移动端倾斜,不论操作或是机制都显得过于复杂的RTS(即时战略)游戏似乎已经淡出人们的视线很久了,但仍有许多研发商没有放弃对RTS手游的钻研,不断思考着RTS在移动端的最佳呈现形式。当然最出名也是最成功的莫过于是《皇室战争》了,但这款游戏也仅仅只是继承了RTS的皮,游戏内容和玩法几乎没有一点相同,唯一相同的仅仅只有源源不断的出兵罢了。而这款名为《燃烧王座》作品不论是在内容还是在故事玩法创新上都做到了超越。

《皇室战争》的故事大约是,城堡里住着王子和公主。王子身披铠甲,英勇帅气,公主长发卷卷,美丽动人。战争爆发于哥布林的村落,王子挺身而出。两人答应守护彼此。但公主害怕杀戮。幸好,王子身边有得力的女巫和飞龙。不过战事蔓延,一直到骸骨深渊。王子被骷髅兵偷袭,寡不敌众。在女武神和炸弹兵帮助下逃出,受了重伤。敌军冲破了野蛮人,皮卡超人竞技场。公主看到法师收拾好东西向远处走去。他是去帮助女巫的,他的法术强大,虽然还没掌握的很好。战况直下,敌人像皇家逼近。原来那么多人为了国家战斗。

而《燃烧王座》则完全和《皇室战争》的故事不同,它有着独特的故事线,每个英雄都伴随着自己的故事,我们则是拥有一个城堡的堡主。通过游戏内各种的故事也能够给足玩家代入感。当然皇室的故事都是偶然听说一些故事编出来的,其实简单的说,就是基于《部落冲突》而已,而在故事这一点上,这款游戏也超越了前者。

客观来说,受限于移动设备操作层面的先天劣势,将原汁原味的RTS搬上手机不太现实,因此在开拓RTS蓝海领域的过程中,从玩法或品类融合等角度切入,打造“具备RTS核心乐趣的快节奏竞技手游”无疑是当下最明朗的突破点。

卡牌立绘、人物形象都颇为细腻,作为一款产自外国的手游,整体画风更加贴合东方审美。此外不论是整个游戏的UI设计、界面切换都显得十分流畅舒适,并且大量动态效果的加入,使整个游戏在视觉反馈层面无时无刻都有着一种“高级感”。

开矿等RTS机制的加入既丰富了游戏的策略深度,也比《皇室战争》的兵种对攻更加考验玩家多线思维,例如玩家在每次开局都需思考自己该局的发展策略,既可以选择在初期以“开矿”为主,提高资源产出,稳扎稳打走发育流;也可以在迷雾笼罩下,在初期快速“爆兵”,配合突进型或坦克型英雄打敌方一个措手不及。当然目前快攻战术其实并没有想象中这么好用,大部分的玩家还是比较亲睐于中期后期的打法,游戏中的战术特别多,而且操作起来也不算多么繁琐。

总结一下,这款游戏按照趋势能否成为RTS手游的变革性产品目前还不得而知,但其在玩法上的改良优化。无疑使移动端RTS再度向前迈了一大步,至少对日后的RTS新品有着重大的指导和借鉴意义。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191017A0AZKH00?refer=cp_1026
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