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三国游戏从进口到出口,国产三国手游获外媒最高评价

在小编还小的时候,通过红白机,接触了《吞食天地》,第一次感受到了三国英雄驰骋沙场的乐趣,再后来流行起街机上的《三国战纪》和《三国志》,再往后是《真三国无双》、《三国志11》等单机三国游戏。十数年前乃至数年前,火热的三国游戏不少,但我国研发的三国游戏却未能在世界舞台发光发热。

但是随着智能手机的流行,快捷化游戏时代的到来,端游、单机逐渐式微,手游已经成为游戏发展的大势之一。在三国游戏领域沉寂了数十年的中国,网易自研的《率土之滨》迈向海外,并成功获得日本人的青睐。从前是我们在玩日本的游戏,而现在不仅仅是日本人,还有更多国家的玩家在玩我们的手游。

《率土之滨》的影响范围之广,很大程度上是源自于他本身具有的开放性。传统的三国游戏,跟随主线一路前进,唯一的变化就是支线剧情,或者就是闯关类,按照设计好的流程前进,让玩家失去了自由。

但《率土之滨》不是。作为一个玩了几年率土的老玩家,我感受到的是率土讲究让玩家放飞自我,没有游戏主线,也不会捆绑玩家的游戏进度,不管你是想带着武将在世界的版图上圈出自己的象牙塔。还是安心种田,成为一位贴近人民的佛系君主。又或者,志在远方,想要实现天下大一统的梦想。这些,在《率土之滨》的世界里,都能做到。在现在这个玩家对游戏开放度和自由度都更加关注和执着的时候,《率土之滨》高瞻远瞩,早在四年前就已经为现在的开放度奠定了基础。

不论是在拥有《三国志》、《真三》的日本,还是开发了《全站:三国》的英国,都没有体验过这种类型的三国游戏。《率土之滨》在SLG类游戏的创新,引来诸多的游戏公司效仿。造就了“率土like”游戏品类的出现,也足以证明《率土之滨》的游戏模式是获得大众认可的。

《率土之滨》从出口海外至今霸占过各国的手游畅销排行榜。App Annie数据库显示,率土之滨在全球手游畅销排行榜中排行前十,这可不是单一国内市场就可以做到的。

然而外媒早已发现了这样的事实,在一篇日媒的稿件中,由于《率土之滨》优秀的全球成绩和创新的游戏玩法,被该日媒评为 “全球第一三国手游”。小编想到小时候的种种,那时候真的是被日本三国游戏给包围了。现在获得日媒的认可,我想也是一种国内游戏文创产业崛起的反馈吧。越来越多的国产游戏被世界认可,这样子的未来可能并不会遥远。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191017A0BHP700?refer=cp_1026
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