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拳头为什么十年后才出自己的新游戏?

文丨Satsukiye@bigfun社区

由Alex Castro / The Verge 制作的拳头公司插图

自英雄联盟首次亮相十年后,Riot Games(以下简称拳头公司)终于准备好公布其下一个——或者说一系列作品。在今天晚上举行的十周年庆典上,这家公司公布了众多即将到来的新游戏。

此次有多个英雄联盟IP的衍生产品,包括一款格斗游戏(FTG),数字卡牌游戏(TCG)和动画剧集。并且还有一部正在制作的神秘射击游戏,该作的故事将发生在一个全新的宇宙,内部代号为“项目A”。如果说拳头公司的第一个十年几乎完全是由一个游戏定义的,那么下一个十年似乎就将在之前的基础上建立。

“感觉棒极了,”拳头的联合创始人Marc Merrill在公司新产品发布前夕说,“这着实是一个非常令人激动的时刻,尤其是当你作为一名开发者在各种方面花费了很多年的努力以后,终于可以开始将其成果展示给世人看时。”

当然,为英雄联盟这种体量的作品开发一款衍生作品是一项艰巨的任务。尽管它已经面世不少年了,但它仍是目前世界上最受欢迎的作品之一,英雄联盟每天大约有800万玩家的峰值,并且其职业联赛遍布多个大洲。这一长期成功将不可不免地给任何后续游戏带来非常大的压力,但是Merrill表示这并不是拳头等了如此之久才宣布后续作品的主要原因。

英雄联盟:狂野峡谷(League of Legends: Wild Rift)

“拳头可能是有史以来仅有一款游戏中规模最大的游戏公司,”他解释道。“我认为可以有很多种方法去看待和批评这个现象。另一方面,我觉得也有很多种方法能够来讨论为什么这种对一款作品的专注实际上可能才是公司成功秘诀的一部分。”

根据Merrill的说法,英雄联盟的规模让公司吸引了新的人才,使得围绕特定项目组建新团队成为可能。“为了创造并提供惊艳的游戏,你需要最优秀的人才和最好的团队,”他说道。“不可能在一夜之间就突然做到。”

按照同样的思路,英雄联盟的持续性成功给公司带来了大量的时间。他们不需要急于推出下一款游戏,相应地就可以去找出下一步的应对方法。Merrill表示拳头公司的研发部门已经有了许多不同的新想法,其中绝大部分都没有进入实际的开发制作阶段。

“只有在我们有足够信心可以提升玩家的游戏体验时,我们才真正有理由去做,”他说道。“拳头未来将只会做几部大型游戏,因为我们想要玩家明白我们的期望:优质的服务,出色的IP和真正高质量的游戏玩法。”(他还指出像是动画短片这类小型项目是为这些更具有雄心的大项目的“锻炼肌肉”的一种方法。)

项目A(Project A)

此次拳头宣布的最令人吃惊的消息就是之前提到的“项目A”。其他作品都在某种程度上或多或少的与英雄联盟这个IP有关,无论是同一个幻想宇宙世界观下的卡牌游戏还是由熟悉角色主演的2D格斗游戏都是如此。但是唯独“项目A”是一款大方向完全不同的作品:它是一个以全新宇宙为背景的战术射击游戏。Merrill解释说原因非常简单:英雄联盟所构筑的世界观——尤其是玩家们对其众多角色的印象——都决定了它并不适合这种射击体验。

“我们相信[知识产权](创意)需要支持其游戏性,”Merrill说道。“在许多意义上,英雄联盟这个IP确实可以给一款游戏带来巨大的加成。在符文之地联盟(Legends of Runeterra,此次公布的英雄联盟卡牌游戏)中如此,在《项目L》(此次公布的英雄联盟格斗游戏)中也亦然。但是在一款有着激烈枪战、竞技性极强的战术射击游戏中,技术上限可以说是一个近乎于无限的曲线,英雄联盟这个IP可能会对这款游戏造成反作用。”

根据Merrill的说法,宣布一系列新游戏而不仅仅是一款能够接下英雄联盟大旗的新作品是有其特殊意义的。在公司展望未来下一个十年之际,这是一个展示拳头未来新方向的机会,也是一个能够将英雄联盟的成功发展到更多领域的机会。“我们认为当人们看到这一切都联系起来之时,而不是看到一个个孤立的个体,他们会更加理解我们的决定”,Merrill说道。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191017A0N1O200?refer=cp_1026
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