首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布

从《杀戮小队》的视角,看合作闯关类游戏的发展,游戏真的值得购买吗

游戏中目前开放了4个英雄:一个近战大锤,可以通过攻击为自己叠加护盾;一个快攻单刀,技能冷却快、攻速快,还有隐身技能;一个远程双枪,可以利用普攻上标记,再利用终结技产生大量伤害;最后一个使用能量枪,技能可以产出恢复血包。

值得称道的是,抢先版开放了4个英雄无论是近战还是远程手感都非常舒服,大锤的厚重、长刀的灵敏、双枪的子弹碰撞在普通物体之上的音效处理的都很好,可惜的是内容略显空洞,那怎样才能做好一款这种类型的游戏呢?无外乎两点:有东西刷和刷得舒服。

对于这种装备和天赋系统比较简单的刷子游戏来说,能刷的东西并不多,《杀戮小队》中的装备虽然也有磁条,关卡里也可以点天赋,但每个职业的打法还是比较单一。

当然,这样的游戏也有它独特的法宝,那就是联机玩法,跟暗黑类的游戏不同,它没有漫长的养成线,进度也很容易跟进,非常适合跟朋友开黑。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191018A05TVL00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券